裁决是除了天龙之外推出的第二把英雄级的AWM系列武器,裁决的单发子弹伤害在没有木箱的阻碍下,与其他的AWM系列的狙击枪几乎没有任何差异。但是裁决的穿透伤害比所有的AWM系列狙击枪都要高出一大截,甚至可以做到一发子弹可以击杀掉躲在箱子后面的敌人。在生化模式下裁决与其他轻型狙击枪的差异更大,因为裁决这把武器带有生化伤害加成属性,尤其在命中僵尸头部的情况下,大炮造成的3000点伤害量远不如裁诀造成的4000多点伤害量。
挑战模式下同样如此,裁诀特有的挑战伤害加成使这把武器的威力远超同系列的狙击武器。作为一把英雄级武器,经验值以及金币金币加成几乎是没把武器必带的属性,同时也可以给同一游戏房间内的其他玩家带来少量的经验值以及金币加成。除了这些必带的加成之外,实用性最高的属性便是生化模式以及挑战模式下的强化弹道以及减速子弹。
在生化模式中使用裁诀这把狙击枪可以打出媲美巴雷特的单发子弹伤害,并且在子弹命中僵尸之后还会附带一定的减速效果。加上裁诀的重量并不像巴雷特那样笨重,所以不管在哪一种生化模式下,在拿出裁诀的时候就可以游走于全图的狙击点位架点。裁决除了在威力方面特别突出之外,它的换弹速度以及一梭子的子弹容量都要优于百分之九十五的狙击枪。所以通过大部分狙击枪的综合表现来看,裁决的实用性远超于巴雷特系列的武器,即使在生化模式中巴雷特也不如带有生化加成属性的裁诀。
在挑战模式中,如果携带裁决这把狙击枪进入到地图中,会在屏幕的中间出现一个准星。所以裁诀可以不用开镜,只需要把准心对准怪物之后直接开枪,就可以稳定让打出的子弹命中怪物。被击中的怪物在遭受部分血量损失的同时,其移动速度还会变得比之前缓慢。这样在节省掉大量开镜时间的前提下,可以对怪物进行连续的射击,从而保证在短时间内对敌方目标造成高额的伤害。如果此时背包中携带了多把黑骑士或者白虎这两类武器,就可以做到每一发子弹打在怪物的身体上面,也可以造成相当于击中对方头部的伤害。