无尽战刃作为一件提供高额物理攻击、暴击率与暴击效果的核心装备,是众多依赖普攻暴击或技能爆发型物理英雄的终极追求。它的核心价值在于能显著提升英雄的瞬间伤害上限,尤其对于孙悟空、铠、鲁班七号、部分刺客及射手英雄而言,往往是输出成型的标志。选择无尽战刃意味着追求极致的爆发能力,短时间内解决战斗。

无尽战刃的合成路径通常处于出装顺序的中期。常见的核心组合是以暗影战斧或宗师之力作为前序装备。暗影战斧提供冷却缩减、生命值和物理穿透,能保证技能频率与前期伤害;宗师之力则在技能后提供强化普攻,与无尽战刃的暴击属性协同,能打出惊人的小爆发。对于打野英雄,通常会在追击刀锋和鞋子之后,将无尽战刃作为第三或第四件大件来出,以确保在游戏中期拥有足够的威慑力。而对于射手,无尽战刃常与闪电匕首、破晓等攻速暴击装备搭配,形成持续的暴击输出流。无尽战刃需要一定的暴击率支撑才能最大化其暴击效果的收益,因此它很少作为第一件装备裸出,而是与其他提供暴击率或攻击加成的装备共同构建输出体系。

存在一种以多把无尽战刃为核心的极端出装思路,其典型代表是百里守约。由于该英雄的被动技能可以将暴击率转化为物理攻击力,因此出多把无尽战刃能将其物理攻击堆叠到非常高的水平,从而让二技能的狙击拥有极强的威慑力。这种出装通常舍弃了攻速和续航,完全追求极致的单次技能伤害,其出装顺序常为冷静之靴、碎星锤,然后补上三到四把无尽战刃,最后可能搭配破军。这种玩法对玩家的技能命中率要求极高,是一种高风险高回报的战术选择,并非通用出装。

若敌方阵容坦克较多、护甲较高,在出完无尽战刃后必须考虑物理穿透装备,如破晓或碎星锤,以确保伤害能打得动前排。若敌方控制技能较多,那么优先做出抵抗之靴来提升容错率是比单纯追求输出更为明智的选择。游戏后期,在输出核心装备成型后,应适时补充保命装备,如名刀·司命或贤者的庇护,用一次关键的生存机会来换取更多的输出可能。爆破流的核心思路正是通过无尽战刃、宗师之力等装备的组合,最大化技能的瞬间爆发,但这套出装通常身板较脆,非常依赖玩家的进场时机和位置选择。