暮光之眼慎的所有技能基本上都是围绕一技能的魂刃展开的,其二技能是慎召回魂刃,并在自己的脚下生成一个法阵。这个法阵可以帮助范围内的所有队友格挡掉敌方的普攻,和武器大师的三技能差不多。使用二技能收回魂刃的时候,即使这个魂刃触碰到了敌方英雄,也不享受一技能的减速效果。二技能的法阵除了在自己的脚下开,也可以手动去选择队友,放在队友脚下开。要是开在队友脚下没有太大用处,也可以再使用一技能把它召回到自己的脚下来。
至于二技能的运用,只要用它来保护队友就行。特别是打团的时候,哪里队友多就往哪里开,这样它的范围隔挡效果才能更好的发挥出来。最后在技能加点上,二技能建议点一级就行。升级技能只能减一点技能冷却,用处不是很大。三技能慎向指定方向突进,如果命中到敌方英雄,那会对敌方造成一定的物理伤害,并且短时间内嘲讽敌方英雄。然后三技能在距离不够的时候,是可以搭配闪现使用的。三技能的突进速度是比较慢的,利用这一点,必要的时候也可以使用闪现去调整位置,让慎嘲讽到更多的人。再到三技能的使用上,和一技能搭配就行了。这两个技能组合着来,一技能加攻速加伤害的效果是一定可以打出来的。技能加点上,三技能建议副升,该技能除了有一点冷却缩减,至少还能比二技能多一点伤害出来。
最后长按大招德1技能键可以选定队友的头像,查看他的状态还有位置。如果松开技能键锁定了一名队友,那慎将会进行持续三秒的引导,引导期间慎会为这名队友提供一个高额的护盾,并在引导结束后落在队友的身边。慎锁定的队友血量越低,能给他提供的护盾将会越厚,最多可以让这个护盾的总量再提升百分之六十。所以平时玩多找残血队友释放,效果会更好。大招在使用的时候,其引导的过程是可以被敌方的控制技能打断的。虽然给队友加的护盾不会消失,但自身是传不过去的。
慎在手游中还是要打上单的,不太推荐去打辅助。因为慎有大招的传送,其玩法核心还是要分带。如果去打辅助,不可能说到了中后期辅助一直在带线。这样射手没人照顾,而且没有一定经济,会显得慎特别脆。慎只需要玩好一点就行,那就是把四一分带玩明白。如果哪一条路上的资源刷新了,那就到另一条路上去带线,离中立资源越远越好。能牵制一个人,那就牵制一个人。只要对手来管慎,不让推塔。那这个资源团打起来的时候,就能直接开大飞过去,对面就管不过来了,从而形成一个四打五的局面。特别是慎要是发育的好,来一个人还管不住。符文可以选择不灭或者余震,装备选择肉装就行,也可以补一个神分增加输出。