相扑格斗围绕传统相扑竞技打造手机端动作对战内容,整体游玩节奏兼顾休闲放松与竞技对抗性。玩家日常主要操控相扑选手在擂台内完成对战比拼,遵循相扑基础赛事规则,将对手推出擂台边界或是击倒在地即可拿下对局胜利。游戏没有设置复杂难懂的入门门槛,新手上手就能完成基础对战操作,同时后期对局会逐步提升难度,搭配角色养成体系,既能打发零碎空闲时间,也能满足喜欢格斗玩法玩家的对战需求,赛场音效和人物动作也贴合真实相扑比拼的氛围。
游戏介绍
进入游戏后玩家可以自由挑选多名身形、基础属性各不相同的相扑选手使用,每名角色自带专属的发力动作和近战招式。对局主要划分单人闯关模式和真人对战模式,单人模式会依次解锁不同场地的擂台关卡,从基础训练场逐步过渡到正式赛事擂台,关卡里遇到的对手AI强度会持续上涨,后期还会出现掌握特殊发力技巧的对手。对战过程可以进行蓄力冲撞、近身拉扯、格挡防御等操作,单纯盲目进攻很容易被对手找到破绽反制。除此之外游戏内设有养成板块,对局获取的资源能够用来提升选手体重、力量、防御等基础属性,还能解锁全新的对战动作,随着角色实力提升,闯关通关效率也会明显提升。
游戏特色
游戏操作手感偏向写实风格,触屏点击滑动的反馈比较灵敏,蓄力冲撞时能明显感受到动作蓄力的滞涩感,近身拉扯对抗时人物肢体碰撞反馈自然,不会出现动作脱节的情况。关卡设计有着明显的梯度区分,前期关卡偏向熟悉操作,中期会加入擂台地形细微变化,部分擂台边缘区域会更容易失足出局,提升了对战策略性。角色养成走轻量化路线,不用耗费大量时间反复刷取材料,日常完成对局就能积攒养成物资。同时保留了相扑运动核心玩法,区别于常规拳脚格斗手游,主打力量对抗和站位拉扯,玩法辨识度比较高,玩久了也不容易产生游玩疲劳感。
游戏亮点
日常游玩有着稳定的福利产出,每完成指定闯关关卡、完成对战场次任务,都能领取金币、养成材料这类奖励,每日登录还能领取随机道具,新手前期可以依靠福利快速养成初始角色。支持双人同机对战玩法,闲暇时可以和身边好友线下切磋比拼,增添了游玩趣味性。角色招式具备搭配空间,日常闯关可以使用高冲击力的冲撞招式,应对灵活型对手则可以多用格挡拉扯的打法。赛场画面采用简约建模风格,手机运行不会出现卡顿发烫的情况,低配手机也能流畅运行整局对战,适配性表现不错。
游戏优势
这款游戏游玩时长更加灵活,单局对战耗时较短,通勤休息的碎片时间都能随时开局游玩。养成体系不会出现数值断层的情况,就算不刻意反复刷关卡,正常推进闯关进度,角色属性也能平稳增长,平民玩家不用过度追求稀有道具也能顺利通关主线关卡。对战更看重玩家操作思路和时机把控,角色数值只会起到辅助作用,熟练掌握格挡和蓄力时机后,低属性角色也有机会战胜高属性对手。关卡内容持续有新内容解锁,除了常规闯关关卡,还会不定期开启赛事挑战关卡,通关后可以获取稀有养成资源,维持了长期游玩的趣味性。
小编点评
整体游玩下来能感受到这款游戏偏向写实休闲格斗的定位,很适合喜欢相扑题材以及轻度格斗玩法的玩家体验。操作上手简单,但想要精通对战技巧需要多加练习蓄力时机和防守节奏,操作手感整体算得上流畅舒服。养成内容设计合理,不会让玩家被繁重的养成任务束缚,关卡难度循序渐进,闯关过程有着循序渐进的成就感。福利机制比较亲民,日常奖励足够支撑玩家稳步培养角色。唯一不足就是后期常规关卡玩法重复性会有所增加,不过双人对战和限时赛事可以很好弥补这点。总体来说不管是偶尔上线消遣,还是长期游玩打磨对战技术,这款相扑格斗都有着不错的游玩体验。