开局要立刻安排村民收集食物和木材,优先将羊群驱赶到磨坊附近集中宰杀,并安排至少四人采集浆果,木材区则需至少三人持续工作。黄金和石矿初期可暂时搁置,但进入封建时代前必须保证至少三人开采黄金以支撑后续升级。建造住房要穿插在资源建筑之间,避免因人口不足导致生产停滞。每次升级后首要任务是建造对应时代的关键建筑,例如马厩或靶场,并开始训练基础作战单位。
升级伐木场和农田科技能显著提升采集效率,织布机科技则让村民在遭遇敌方骚扰时容易存活。防御体系要以地形为基础,在关键隘口修建木栅栏或石墙,后方每隔五到六个建筑间距布置一座箭塔。城堡时代解锁的警戒箭塔科技能让防御建筑自动攻击敌人,配合驻扎村民可大幅延长防御时间。要是在平原地形作战,可提前用房屋或磨坊构成缓冲带,迫使敌方单位绕路。
面对大量步兵时长枪兵搭配弩炮车能有效压制,遭遇骑兵突袭则用长矛兵配合箭塔形成交叉火力。攻城武器要跟随主力部队推进,投石机优先摧毁敌方城堡或箭塔,冲车负责吸收伤害。经济扩张需在城堡时代后加速推进,建立分基地要选择同时涵盖两种以上资源的区域。贸易马车在盟友间往返运输黄金的效率会随距离增加,因此市场位置要尽量靠近己方基地边缘。
石头资源主要留给城堡和箭塔,后期可通过市场出售多余木材换取黄金。最终决战阶段要集结至少四十人规模的混合部队,其中包含六台以上攻城器械。主力部队进攻时,分派轻骑兵绕后破坏敌方伐木场和采矿营地。摧毁敌方城镇中心后要立即在原地修建军事建筑巩固战果,防止对手重新集结。当敌方最后一个军事建筑倒塌时,系统会判定取得完全胜利。