哥特文明的核心在于利用步兵数量优势进行持续压制,其特色单位近卫军拥有极高的生产速度和低廉成本,适合以人海战术拖垮对手。开局阶段必须保证村民不间断生产,优先采集食物和木材支撑步兵训练,黄金主要用于升级关键科技。哥特没有石墙且步兵质量平庸,因此需要依靠快速扩张和持续进攻来化解防御薄弱的缺陷。哥特步兵在城堡时代后开始发力,研究步兵锁甲和鳞甲技术能有效提升生存能力,同时需要尽早建造城堡生产近卫军。
帝王时代解锁精锐近卫军与特殊科技灌注,使兵营训练速度达到极致,此时可以同时开启多个兵营疯狂暴兵。平a输出为主的近卫军对抗弓箭手和建筑效果显著,但面对骑兵时需混编长戟兵,利用长戟兵的高附加伤害抵消骑兵威胁。经济运营要始终围绕步兵需求展开,伐木场和磨坊的位置需要紧贴资源点减少移动耗时。田地的布局要密集排列,方便后续扩建时快速补充食物来源。
哥特缺乏后期强力兵种,黄金应优先用于升级步兵三防和攻击力,而非投资昂贵骑兵。实战中建议采用多线进攻策略,将部队分为三至四组同时袭击不同资源点,迫使对手分散兵力应对。遇到阵地战强劲的文明时,可搭配冲车作为前排吸收箭塔伤害,近卫军趁机拆除防御建筑。敌方选择骑士强攻,就立即将主力切换为长戟兵配合少量近卫军,通过数量优势抵消质量差距。
面对骑射民族或拥有强力步兵的文明时,需要提前转型长戟兵与弩手组合,利用地形进行伏击。哥特在帝王时代后期缺乏对抗顶级兵种的手段,因此要把握城堡时代到帝王中期的强势期发动总攻,通过不断消耗敌方经济使其无法组织有效反击。保持兵营始终处于生产状态,即使前线部队溃败也能快速补充新军,用源源不断的步兵洪流摧毁对手防线。