文明六中的领袖都有自己的特色,其中有三个领袖最为独特。第一个毫无疑问就是俄罗斯,这是个T0文明,强度超标。半价核动力圣地挂上经文政策卡,一个圣地提供几十信仰值和生产力,还给提供稳定点数。玩了彼得之后,就会发现自己城市的生产力特别高,建造东西非常的快,科技和文化都遥遥领先。信仰值多的花不完,巨作多的没地方放,征服其他的文明也是摧枯拉朽。习惯俄罗斯之后,再玩其他的文明,特别是非宗教文明,玩起来简直跟坐牢一样。
第二个文明就是男拜占庭,他的技能看起来好像平平无奇,感觉有用但不多。不过亲自玩了之后,会发现这是领袖该有的强度。简直是先天十字军圣体,其他宗教文明想要知道十字军加成还需要派遣传教士。就算是强如俄罗斯,也需要花费大量的信仰值购买使徒。拜占庭表示根本不需要什么传教士,击败敌方单位可以向周边城市进行传教,根本用不着传教士。传教问题解决了,其次就是征服问题。对于这个问题那更简单了,打架不需要带任何工程单位和近战步兵,他们移动力又低,战斗力也一般,非常耽误征服节奏。
只要带上骑兵部队一股脑冲锋就行了,城墙什么的根本不带怕。只要对方城市信仰我方的宗教,就可以硬冲城墙。加上骑兵超高的移动力,打的邻居毫无波澜。征服可以传教,传教反过来帮助征服。而且占领圣城还可以增加战斗力,所有能力全部都连起来了。第三个就是巴比伦这个文明,尤里卡可以提供所有的科技值,只需要稍微研究一下他的套路,想开什么科技就开什么科技。著名的三矿开学徒,工业区开工业化,鲁尔山谷开飞机。在游戏前中期就可以利用高科技来暴打原始人,在其他文明还拿着棒子弓箭手的时候,已经开着飞机来轰炸他们。
但这个文明并不推荐新手玩,因为习惯之后,再也不想正常的解锁科技。只想着高科技暴打原始人,但是偏偏其他人没这个能力,就会非常痛苦。男拜占庭和巴比伦依靠自己独特的机制,让玩家适应之后,玩其他文明总感觉少了什么。俄罗斯就是单纯的强,再玩其他文明就会感觉他们的强度不够。