瑞典适合走文化胜利路线,开局立刻派出侦察单位探索周边地形,寻找至少三种不同地貌的区域作为未来城市选址,雪地、沙漠这类特殊地形要是能占据更好。第一个城市优先建造纪念碑提升文化值,随后解锁戏剧与诗歌市政并建造剧院广场,配合瑞典的自动主题化博物馆能力,无需手动调整艺术品摆放即可获得主题加成。早期重点发展科技树中的飞行技术,该技术能让改良设施提供的文化值转化为旅游业绩。
瑞典的特色改良设施生态元物馆是核心,每在一种新地貌上建立城市,该设施就额外提供2点文化与旅游业绩。要是在雪地、沙漠、平原三种地貌建城,单个生态元物馆就能提供6点文化与6点旅游业绩。因此需要主动开拓或通过战争获得多种地貌的城市,但尽量避免长期战争消耗文化发展资源。中期集中建设关键奇观,如百老汇、悉尼歌剧院,这些奇观不仅提供大量旅游业绩,还能触发瑞典领袖克里斯蒂娜的诺贝尔奖特性。
城市建设需平衡人口与改良设施,生态元物馆会占用公民工作岗位,要是城市人口不足可能导致粮食与生产力短缺,此时需要手动调整公民工作优先级,将公民分配到农场或矿山而非生态元物馆。后期通过政策卡遗产旅游和线上订票进一步放大旅游业绩,配合摇滚乐队与国家公园实现爆发式增长。
文化胜利的关键在于持续压制竞争对手的旅游业绩,可通过间谍破坏敌方剧院广场或奇观,或使用宗教单位传播自身宗教以降低敌方文化防御。瑞典的外交支持优势还能用于推动世界博览会等国际议程,获取额外文化加成。整体节奏需保持科技与文化的同步发展,确保解锁关键科技如电脑提升旅游业绩倍率,最终依靠博物馆、奇观和国家公园的复合加成达成胜利。