基建分为发电站、贸易战与制造站,博士们根据个人需求可以选择不同数量的基建构成来达成不同的资源产出。主流是243平均流、153经验流、342龙门币流、252无其他基建流。243平均流指的是2贸易4制造3电站,这样使得电力利用最大化,并且资源产出比较平均,经验与龙门币能够兼顾,适合后期养老或是屯屯鼠玩家。153经验流则是指1贸易5制造3电站,其中4个制造站都造经验,这样获取经验会最大化,但相对的龙门币会非常少,适合需要大量升级的玩家。342龙门币流则是3贸易4制造2电站,与经验流相对,只要龙门币而不要经验,适合只需要龙门币升级精二角色而不缺经验的玩家。
在传统玩法之外还有一种无其他基建的选择,指的是基建右侧的训练室不升级,而将基建资源留给游戏资源产出。这种往往是252配置即2贸易5制造2电站,能够比平常基建流派多些养成资源产出,但代价是干员的技能无法专精,并且由于训练室是无法降级的,这种玩法需要在干员技能和资源上二选一,不建议玩家使用。
在基建工具人上许多三四星都有着高加成技能,并不是高星角色就代表着基建技能也优秀。例如调香师与史都华德都能在制造站中全种类提供25%加成,以及砾对赤金能够单独提供35%加成。有些角色的基建技能还能形成联动例如贸易战中的能天使、德克萨斯、拉普兰德三人组,能够达到100%效率加成。
在宿舍中往往适合放一个善解人意的单体心情回复角色与一个全体心情回复角色。当干员在制造站等设施中待太久会使心情消耗到0而加成会消失,让角色在宿舍即可回复心情,等待心情回复后便可再次置入制造设施。