兵种的攻击力直接决定了战场上小兵的输出能力。攻击力越高,小兵对敌方武将和士兵造成的伤害就越大,尤其是在双方武将实力接近的情况下,兵种的攻击力优势往往能扭转战局。不过光看攻击力数值可不够,因为兵种之间还存在克制关系,比如长枪兵打武斗兵特别疼,但遇到弓箭兵就有点吃力了。所以咱们得学会结合攻击力和克制关系来搭配阵容,这样才能发挥最大效果。

兵种攻击力的作用还体现在清兵效率上。高攻击力的兵种能快速消灭敌方小兵,为武将创造单挑机会。比如大刀兵和链锤兵的攻击力都很突出,面对步兵时能打出成吨伤害,但要注意避开远程兵种的压制。攻击力高的兵种通常需要搭配防御型武将或者策士的保护,毕竟它们往往防御偏低,容易被集火秒掉。

比如你想玩速攻流,那就得多带高攻击的骑兵或大刀兵,配合全军突击快速压垮对手;如果想打持久战,反而要平衡攻击和防御,用武斗兵或藤甲兵这种攻守兼备的单位。攻击力不是唯一标准,像飞刀兵虽然攻击数值不高,但凭借射程和攻速优势,实际输出可能比某些近战兵还强。
后期高级兵种的攻击力差距会更明显。比如弩骑兵升级后伤害质变,而铁锤兵即使到了大后期依然能靠爆发力秒杀脆皮。不过千万别只顾堆攻击力,战场地形、阵型排列和军师技都会影响实际输出。有时候给兵种加个攻击buff,比单纯换高阶兵更划算。

多观察敌方阵容,该莽的时候上高攻单位,该稳的时候选均衡型兵种,配合武将技和走位才能打出漂亮仗。毕竟这游戏没有绝对无敌的兵种,只有最合适的搭配。