加血主要通过医疗物品和技能实现。医疗物品包括急救包、止痛药和肾上腺素,急救包能完全恢复生命值但使用时间较长,止痛药可快速恢复50点生命值但效果临时,肾上腺素则提供短暂加速和伤害减免。合理分配这些物品是团队生存的关键,尤其在高压战斗中需优先保障治疗者安全使用急救包。

当生命值低于40(黄血或红血状态)时应当立即使用医疗物品,若感知到Tank附近存在但未被惊扰时可提前使用。在第二次倒地(黑白状态)时使用急救包能达到最大效益,而面临机关触发或跑图阶段则建议提前使用止痛药或肾上腺素。团队状态危急时必须确保至少两名成员保持绿血状态以维持战斗力。

安全屋是理想的治疗场所,但野外使用时需寻找掩体避免被打断。燃烧瓶或胆汁罐可制造临时安全区域,为治疗争取时间。对抗特殊感染者时,Spitter的酸液会持续伤害,需优先清除威胁再治疗;Smoker的缠绕和Hunter的扑击则要求队友及时解救后再进行加血操作。

高级技巧包括利用地图机制优化治疗。某些战役章节存在固定医疗物资点,需在推进路线中标记共享。对抗模式中,扮演感染者可针对性干扰人类治疗节奏,例如用Boomer胆汁覆盖医疗点。多人协作时可通过语音沟通治疗优先级,避免资源浪费。电锯等武器能快速清场创造治疗空间,但需注意弹药管理。
使用急救包会消耗团队共享资源,非必要情况下可依赖临时性治疗手段。黑白状态倒地会大幅降低移动能力,治疗需队友掩护。专家难度下医疗物品稀缺,更需严格执行低血量立即治疗原则。所有治疗行为都应建立在清除当前波次感染者的基础上,避免治疗过程中触发新尸潮。