玩家可通过特定条件解锁专属新武器RockChuck和BND-150。这两把武器均需完成二周目主线任务并清理所有敌对营地(含主线相关营地)后获得。RockChuck是一把自带永久消声器的突击步枪,尽管基础属性中庸,但消声特性使其成为潜行战术的核心装备;BND-150则属于SS级重型武器,需通过素材制作特殊弹药,其爆炸弹头可高效处理尸潮。

RockChuck的获取流程相对线性,进入二周目后系统会提示清理营地的任务目标。完成全部营地剿灭后,武器将自动发放至玩家库存。其消声功能在生存难度下尤为关键,可避免暴走者因枪声频繁刷新,同时射程优于普通步枪,适合中远距离暗杀人类敌人。需注意该武器在游戏终盘才能获得,实际使用时间较短。
BND-150作为二周目终极奖励,需玩家主动收集素材制作弹药。爆炸弹头最多携带36发,单发最大可击杀10名敌人,理论上能一次性消灭除锯木厂外的所有尸潮。该武器对Breaker、Reacher等精英敌人需12发弹药,常规作战建议切换6mm弹头瞄准头部。其缺点是高级弹药无法购买,依赖地图素材刷新,需合理规划资源。

二周目继承规则需特别注意,除武器外其他装备需重新收集。RockChuck与BND-150的战术定位互补,前者侧重隐蔽行动,后者擅长范围压制。若以高难度通关为目标,建议优先清理营地解锁武器,再结合地形与资源制定作战方案。两把武器的性能差异决定了它们在不同场景下的不可替代性,合理搭配是二周目生存的关键。

最终阶段玩家可依据偏好选择主战武器,但需接受BND-150的弹药限制与RockChuck的后期获取设定。游戏未提供明确的武器强度分级提示,实际体验中需通过实战验证性能。二周目新增武器的设计意图在于丰富通关策略,而非单纯提升数值,这种设计思路要求玩家更注重战术适配而非装备碾压。