被击败的计算机制涉及多个核心要素,包括战斗表现、团队协作以及对手实力。被击败后,玩家会进入魂冢状态,队友可在限定时间内进行救援。若全队阵亡或魂冢持续时间结束,则判定为彻底淘汰。单排模式中,被击败直接出局;三排模式则提供一次返魂机会,通过地图上的返魂坛复活并获取基础装备。被击败次数会影响个人积分,尤其在排位赛中,频繁被击败可能导致段位积分下降。
被击败的判定不仅基于生命值归零,还与战斗中的操作和策略失误相关。振刀失败、闪避不及时或技能使用不当均会加速被击败进程。游戏采用动态积分系统,被击败时若对手段位较高,积分损失较少;反之,若对手段位较低,积分损失加剧。被击败前的击杀数、助攻数及伤害贡献会轻微抵消积分惩罚,表现优异者可减少扣分幅度。
团队协作是影响被击败后果的关键因素。三排模式下,队友的支援效率与战术配合能有效降低被击败风险。若队伍中存在治疗角色如胡桃,可通过技能延长魂冢持续时间或远程救援。被击败后,队友需权衡救援时机与战场形势,盲目救援可能导致连锁溃败。游戏鼓励团队协作,因此被击败后的积分调整会参考队伍整体表现,而非仅依赖个人数据。
被击败后的复活机制需合理利用资源。返魂坛分布在地图固定位置,复活后需迅速收集装备以避免二次被击败。部分模式如天人之战提供返魂花奖励,击败敌人后可回复血量与护甲,增强生存能力。被击败次数过多会触发系统保护机制,匹配对手难度可能降低,但过度依赖此机制会限制段位提升。
玩家需通过提升操作技术、优化战术决策来减少被击败频率,同时善用复活机制与团队资源以维持竞技状态。理解被击败的底层逻辑有助于制定更高效的生存策略,从而在游戏中取得优势。