火影忍者手游决斗场想要稳定上分,优先选择下限高、起手手段丰富、容错可观的忍者,白面具、青年艾、晓大蛇丸是不同获取渠道里最适合冲段位的选择,兼顾上手难度与实战强度,暗部到影级分段都可以稳定发挥,不需要极高的手速也能打出不错的对局效果。

白面具作为高招S忍,攻防机制齐全,须佐格挡可以抵消大部分技能与通灵伤害,一技能黑炎覆盖大范围Y轴,远距离就能完成起手,二技能拥有抓取判定,能够破除霸体效果,连招扫地稳定,奥义结束之后还可以衔接技能继续输出,不会打完奥义直接丢失节奏。对局当中,不要盲目交出格挡,对手释放突进技能时再开启须佐进行反打,拿到先手之后不要打满全套伤害,保留一到两个技能,用来应对对手替身之后的反手进攻,秘卷优先携带霸体或者气旋,进一步提升拉扯和压制能力,面对多数近战忍者都能占据主动,唯一短板是部分远程消耗对局会比较吃走位判断。
青年艾属于高招A忍,金币就可以获取,对平民玩家十分友好,二技能突进抓取判定距离较远,开局可以直接试探起手,技能命中之后可以依靠普攻持续压制,机动性充足,替身之后依靠位移快速拉开距离,规避对手反手技能,重新寻找起手机会。实战过程中切忌无脑冲脸,一旦技能全部空掉就会进入长时间真空期,被对手反手压制,秘卷选择气旋可以强化拉扯,霸体能够强化冲脸压制,通灵搭配猿魔、蜃,在被对手压场的时候用来反打,这套组合在上忍到暗部分段胜率表现突出,熟练之后也可以冲击影级段位。

晓大蛇丸同样是金币可获取的A忍,拥有三套形态切换,远近作战能力兼备,一技能蛇手适合远程消耗摸奖,逼迫对手不停走位,二技能切换形态,近战形态提供抓取,远程形态持续毒伤消耗。面对突进型忍者,多用远程形态保持距离消耗,等到对手技能交完之后再切换近战形态上前压制;遇到远程忍者,则主动切换近战形态快速贴脸,不给对手消耗空间。对战时需要记住各个形态的冷却时间,不要频繁乱切形态造成技能全部进入冷却,秘卷可以搭配雷电击或者风沙阵,补充起手手段,即便不追求花哨操作,依靠形态切换的基础博弈,也可以稳步拿到对局优势。

选对忍者只是上分的基础,决斗场的博弈意识同样决定段位提升速度。替身尽量不要被打之后立刻交出,尽量等待对手技能进入真空期再释放,替身落地不要直接放技能,优先走位规避对手通灵秘卷,再寻找反击机会。每局对局要留意对手替身冷却,不要贪伤害,保留技能用来处理替身反打,同时根据敌方忍者机制灵活更换秘卷通灵,不要一套配置打全部对局。哪怕使用强势忍者,频繁空技能、无脑交替身也很容易输掉对局,熟悉忍者判定范围,积累博弈经验,才能把忍者的强度完整发挥出来,实现段位稳步上涨。