无期迷途并不是必须养盾,盾位属于优化游戏体验的选择,不属于硬性刚需,队伍可以依靠其他职业、烙印搭配以及操作技巧来弥补前排承伤的缺口,只是部分高压关卡拥有盾位会大幅降低通关难度,缺少盾位则对角色练度、破核节奏和站位布置提出更高要求。很多新手容易陷入一定要练坚韧职业的思维误区,实际上游戏的阻挡机制不只有盾位可以完成,狂暴、部分召唤造物都可以承担阻挡敌人的任务,开荒阶段资源紧张时,可以优先把材料给到输出、破核与治疗角色,不必强行投入资源培养盾系禁闭者。

盾位的核心价值集中在多阻挡、高额承伤以及部分角色附带的团队增益效果,坚韧职业可以稳定阻挡两名敌人,面对多路同时涌来的怪物集群,能够稳住阵线,像迪蒙、切尔西伯爵这类优质盾位,还能提供护盾、控制、全队增伤等附加效果,处理高伤害BOSS、大范围AOE怪物时,可以减少后排暴毙的风险,降低操作压力。在破碎防线、数据间隙这类高挑战玩法中,叠盾体系更是专属玩法的核心,想要冲高分,合适的盾位会成为队伍不可或缺的一环,但这部分属于进阶玩法,普通推主线、刷日常资源副本,完全不需要照搬这套配置。

不培养盾位的配队思路,重点放在快速破核、高频治疗以及利用召唤物充当临时阻挡。狂暴职业角色身板相对结实,可以放在前线短暂吃伤害,召唤系角色产出的造物能够顶替阻挡位,弥补阻挡数量不足的短板。烙印方面,近战角色可以携带铁臂烙印增加阻挡数量,缓解怪物冲线的压力,战斗过程中要紧盯怪物核心,优先击破精英和BOSS的核心,敌人被破核之后会陷入眩晕状态,停止输出,以此减少队伍承受的总伤害,同时搭配哈梅尔、源津这类高强度启迪角色持续抬血,抵消敌方输出带来的损耗。这套打法更考验对局的站位调整,需要及时移动角色,避免单一点位承受过多怪物围攻,防止前排瞬间被融化。