三国志战略版夏侯惇的主要缺点集中在输出机制限制、惧怕谋略伤害、容易被当锋摧决克制、阵容搭配局限性强,同时后期单刷能力下滑,对战法和特定武将的依赖性很高,环境适配面比较狭窄。

夏侯惇的核心输出完全绑定受击反击机制,自带战法刚烈不屈只有在承受兵刃伤害时才能够触发反击,敌方普攻、兵刃攻击越少,他的整体输出就越低。面对以谋略输出为主的队伍,敌方多数伤害属于法术伤害,不会触发夏侯惇的反击效果,即便自身统率再高,也只能发挥坦度,很难打出可观伤害,碰到麒麟弓、魏智这类法系阵容时,经常出现战报数据惨淡的情况。实战当中即便搭配气凌三军、绝地反击等反击类战法,依旧改变不了输出触发的前提条件,队伍如果无法稳定吸引敌方兵刃攻击,夏侯惇就会沦为单纯的肉盾,缺少主动制造伤害的手段。开荒阶段单刷面对谋略型守军,战损会明显飙升,高级土地里的谋略武将很容易造成大量兵力损耗,需要频繁侦查规避,操作成本会随之上升。
当锋摧决是夏侯惇体系的一大克星,该突击战法可以禁用被动、指挥战法,一旦命中夏侯惇,刚烈不屈以及携带的各类反击战法会直接失效,直接废掉整套队伍的输出逻辑。即便队伍配置草船借箭,也只能做到概率解除负面,无法百分百规避当锋摧决带来的压制效果,遇到携带当锋摧决的武将,整支队伍的作战能力会出现断崖式下跌。弯弓饮羽这类降低属性的战法同样会带来麻烦,降低统率之后,不仅夏侯惇承伤能力下降,反击的触发概率也会被削弱,进一步压缩他的实战上限。

夏侯惇自身没有自带嘲讽效果,想要稳定承接伤害,要么携带嘲讽类战法,要么依赖满宠的援护机制,阵容组建的门槛被拉高。缺少满宠时,夏侯惇很难稳定吃到敌方攻击,反击输出断断续续,队伍强度会大打折扣,这也让他的可用阵容选择变少,大多局限于魏盾体系,很难灵活混搭其他阵营武将。同时他的武力成长并不突出,反击伤害上限有限,面对高减伤的肉队,很容易出现输出刮痧,长时间拉锯下难以快速压低敌方兵力,容易被续航型队伍慢慢耗死。很多玩家使用夏侯惇开荒之后,会面临转型难题,单刷模式到中后期不再适用,直接放进主流强队又很难卡位,要么专门组建反击盾,要么只能沦为碰瓷工具武将,资源投入的回报效率不算高。

在实战配队时,想要弥补夏侯惇的短板,需要在队伍里补充谋略输出副将,用来处理法系对手,同时预留草船借箭这类解控战法,用来应对当锋摧决的压制,还要保证援护、嘲讽手段到位,保障夏侯惇稳定承受兵刃伤害。但这些配置会占用大量核心战法与武将资源,对于武将、战法储备不足的玩家,强行组建夏侯惇队伍,很容易出现强度不足的问题,很难做到通吃各类战场环境,只适合兵刃队伍较多的对局环境,遇到法系、突击队伍需要主动避战。