鸣潮角色突破除固定提升基础生命、基础攻击、基础防御之外,还会解锁一条专属的额外属性加成,额外属性分为暴击率、暴击伤害、攻击百分比、生命百分比、防御百分比、元素伤害加成六大类,不同定位的角色拥有不一样的突破主属性,该属性只会在特定突破节点解锁并逐步提升,是角色面板非常关键的一部分。

输出类主C、副C角色的突破属性大多偏向伤害向,大量站场输出角色突破会给到暴击伤害,部分角色给到暴击率,少数输出角色会获得对应自身元素的伤害加成。这类突破属性属于稀缺的面板增益,无法通过武器白值获取,只能依靠角色突破拿到,能够直接拉高角色的输出上限。比如主打爆发伤害的角色拿到暴击伤害加成,可以减少声骸对于暴击伤害词条的需求,把更多副词条空间留给攻击百分比;拿到暴击率突破加成的角色,则可以缓解双暴配比压力,更容易把暴击率维持在合理的区间,避免暴击率过低导致伤害波动过大。这类角色需要尽量完成高阶突破,把专属突破属性吃满,否则即便声骸、武器配置到位,实际输出依旧会存在明显缺口。

功能型辅助、治疗角色的突破属性会贴合自身机制设计,治疗角色突破普遍增加生命百分比,依靠生命值转化治疗量,突破带来的生命加成可以直接提高全队的回血能力;部分护盾型角色突破加成防御百分比,进一步增厚护盾的吸收上限;增伤辅助则有一部分给到攻击百分比,少数辅助角色也会分配暴击、暴伤属性,用于提升变奏技能、副输出能力。养成辅助角色的时候,不能只看重技能等级,突破带来的专属属性同样不能忽视,纯奶妈即便不追求输出,高阶突破的生命百分比加成,也会实实在在改变治疗数值,低突破状态下会出现奶量不足扛不住高压副本的情况,资源紧张时至少要完成关键突破节点,解锁核心的突破加成。

看懂角色突破加成,还可以反向指导声骸、武器的选择搭配。如果角色突破自带高额暴击伤害,声骸的cost4部位就可以优先选择暴击率,平衡双暴面板;突破自带暴击率的角色,声骸cost4优先堆暴击伤害,防止暴击率溢出收益下降。突破给到攻击百分比的角色,搭配基础攻击高的武器收益会进一步放大;生命、防御突破加成的角色,优先选择对应生命、防御主词条的武器,放大突破属性带来的收益。资源分配上,优先把主输出角色的突破拉满,其次处理治疗与核心辅助,不常用的角色可以只做低阶突破解锁基础等级上限,不用投入过多稀有材料,以此节约凝素领域刷取的时间以及大世界采集的各类特产资源,把材料集中给到队伍核心角色身上,提升整体通关效率,应对无音区、高难度BOSS等各类实战场景。