三国志战略版孙坚开荒优先携带自愈搭配后发制人,走承伤反击路线,盾兵兵种出战,加点全部堆统率,搭配低御治疗副将,能够稳定压低开荒战损,适配绝大多数新手开局环境。孙坚自带战法江东猛虎可以造成兵刃伤害并且施加嘲讽,强制敌方普攻指向自身,这就会让自身承受大量普通攻击,自愈的急救恢复可以持续抵消兵力损耗,后发制人在受到普攻之后进行反击,把被集火的劣势转化成输出手段,这套搭配战法获取门槛低,拆解四星武将就可以拿到,白板武将也可以打出不错的实战效果,不需要高红度加持就能下地开荒。如果没有拿到这两个A级战法,也可以用援救替代自愈,作为B级急救战法,受击触发治疗,同样适配孙坚高频被攻击的特性,保证队伍续航下限。

在队伍编组上,孙坚不适合作为主将,嘲讽带来的集火会让主将位容易出现暴毙,放置在副将前排位置更加合理,搭配低御治疗类武将组成开荒盾兵队伍,常见组合为孙坚搭配郭淮与关平,整体御值要求低,君王殿等级不高的时候就可以成型,郭淮携带坐守孤城、御敌屏障,负责群体回血与减伤,关平补充少量兵刃输出,整套队伍主打稳扎稳打,不追求极速冲地,重点控制战损,避免频繁回城补兵浪费资源。开荒过程当中不要强行挑战高出自身等级太多的地块,优先扫荡低级地块提升武将等级,战法等级优先把孙坚两个携带战法点高,其次再点辅助武将的恢复战法,战法等级不足会直接导致治疗、反击收益大打折扣。

兵书方面开荒阶段选择军形系列,无战而胜、守势、防备是最优解,无战而胜在施加嘲讽控制之后降低自身受到的伤害,守势进一步强化统率带来的减伤,防备减少普攻受到的伤害,全方位适配孙坚挨打的玩法逻辑。属性全部给到统率,拉高物理防御,不要分散去点武力,开荒阶段生存优先级高于输出,统率越高,嘲讽挨打之后战损越低,能够连续多次作战,提升整体开荒节奏。装备选择优先挑选增加统率属性的防具,进一步放大坦度,不用刻意追求输出类装备,开荒阶段活下来才有持续打地的资本。

这套开荒阵容存在明显短板,队伍爆发能力偏弱,遇到多段谋略伤害的地块时战损会明显上涨,碰到这类地块可以暂时绕开,优先攻打兵刃伤害为主的土地。等到后续抽到核心武将之后,孙坚可以直接转型反击盾,战法可以替换为魅惑、绝地反击,从开荒前排过渡到中后期的对战武将,前期养成的等级、兵书资源可以完整复用,不会出现资源浪费的情况。新手不要盲目照搬输出型战法给孙坚开荒,轻勇飞燕、强攻这类主动输出战法,很难发挥嘲讽机制的优势,战损会居高不下,开荒效率反而会下滑。