无期迷途新英雄整体属于特化强度角色,长线作战上限很高,但短线爆发偏弱,不属于可以无脑塞进全部阵容的万能角色,是否好用完全取决于关卡环境与已有角色池。该角色主打法术体系联动,拥有独特印记流转机制,能够依靠印记流转放大全队输出,在多波次怪物、持续站场的副本中可以打出亮眼表现,面对速战速决的短回合关卡,实战收益会被明显压缩。

新英雄的核心输出逻辑围绕全场唯一印记运转,印记可以自由转移给己方禁闭者,普攻会对印记周边敌人触发范围法术伤害,必杀技在赋予队友印记的同时附带群体冻结控制,冻结效果可以打断怪物的蓄力攻击,给前排争取生存缓冲空间。被动效果会在携带印记的队友释放必杀时触发额外范围法伤,这部分额外伤害吃自身的攻击面板,烙印搭配上优先选择提升法术输出以及冷却缩减的套装,加快印记循环频率,不要盲目堆砌单纯的暴击属性,该角色很多联动伤害无法吃到暴击加成,盲目堆属性会造成养成资源浪费。

实战配队上,新英雄更加适配高频释放必杀的队伍,法爆队、攻速队都可以兼容该角色,搭配能够频繁开大的主C,就可以稳定触发被动的额外溅射伤害。队伍里搭配护盾或者治疗单位能够进一步放大实战表现,印记给到前排的时候,既可以吃到被动增伤,又能借助冻结效果缓解承伤压力。开荒阶段缺少成型体系的情况下,直接上场很难打出完整效果,暖机需要一定回合数,新手不要优先投入大量资源拉满等级,优先保证队伍基础破核与生存能力再考虑培养。已经成型多套成熟队伍的玩家,可以把该角色作为体系补强,丰富副本的通关思路。

实战当中也需要留意角色短板,印记全局只能存在一个,无法同时给多名队友提供被动增益,操作上需要时刻留意印记的转移时机,如果印记给到被集火快速倒地的角色,整套输出链条就会中断。面对高法抗怪物时,该角色的输出会明显下滑,此时就不适合作为主力输出上场,只能利用冻结功能充当功能性控制位。不少对局需要手动调整印记目标,自动化挂机模式下很难打出角色的理论上限,更适合手动操作挑战高难度副本。新英雄机制新颖具备独特不可替代的战术定位,但并非全场景通吃,需要结合自身box理性判断培养优先级。