三角洲行动在枪械空仓、干员技能交互、掩体破坏、贴脸偷袭以及专属刀战房间当中都可以正常出刀,不同场景下出刀的判定逻辑与操作方式存在明显区别,熟悉各类出刀条件能够拓展整套战术体系,不局限于单纯切刀近战,把近战手段融入到常规对局的各个环节当中。很多玩家会误以为只有手动切换近战武器才可以挥刀,实际上游戏内置快速近战功能,手持主副武器的状态下也能直接触发挥刀动作,完成攻击之后自动切回原有枪械,这套机制在转角遭遇、室内贴脸交战的时候实用性很高,省去切换武器轮盘带来的操作延迟,适合狭窄楼道、房间门后这类近距离交火点位使用。

枪械子弹全部打空之后,角色会自动进入可近战状态,无需手动切刀,按下近战按键就能够直接挥刀攻击,这是不少玩家容易忽略的实战细节。弹尽的状态下,人物不会强制切出匕首,依旧显示手持枪械模型,但是全部近战按键都可以正常触发刀击伤害,适合弹药用尽来不及换弹的突发遭遇。不过这种状态出刀攻击距离会略短于完整切换到近战武器的距离,需要把控身位,尽量贴到敌人身前再发起进攻,不要盲目远距离挥刀导致全部攻击落空。同时要留意切刀动作存在音效传播,在二十米范围之内对手能够捕捉声音,蹲点潜伏的时候尽量避免频繁反复切换武器,防止自身位置暴露。

各类技能交互场景同样支持出刀,部分障碍使用刀具破坏效率会高于枪械射击。遇到乌鲁鲁生成的石墙、盾构布置的刀片刺网,使用刀具快速劈砍就能够直接破除,枪械需要消耗大量弹药反复扫射,刀具几下就可以清理通路,攻坚推进的时候可以节省弹药消耗,快速打通进攻路线。深蓝开启盾牌大招之后,盾击命中敌人打出硬直,紧接着衔接出刀连招,能够快速完成击倒收割;麦晓雯的飞刀属于技能型出刀手段,依靠抛物线弹道,可以越过掩体攻击躲在箱子、矮墙后方的目标,弥补部分枪械无法越过障碍物输出的短板,适合据点攻防战消耗掩体后的对手。
在PVE对局对抗AI单位的时候,出刀同样有大量发挥空间。面对地图内的精英小兵和BOSS,抓住技能释放结束后的收招硬直,绕至侧身或者背部进行挥刀输出,能够规避大量正面伤害。部分BOSS战前完成环境交互降低护甲,刀击的伤害收益会进一步提升,跑刀流派依靠刀具就能完成击杀,不用消耗大量弹药资源。偷袭未进入警戒状态的AI目标,绕后贴近之后触发处决出刀,可以无声完成击杀,不会触发周边敌人的警报,适合悄悄搜刮资源点位,避免引来大批敌人包围自身。

刀战专属房间是完全围绕出刀机制打造的对战环境,在这里全部武器输出失效,只保留近战刀具伤害,不同匕首的攻速、攻击范围、重击特性会直接决定对局走向。黑鹰匕首前后摇短,持续连打手感流畅,赤枭、怜悯拥有高额重击爆发,合理搭配身法左右横移、小幅度跳跃,躲避对手挥刀的同时寻找攻击间隙,能够打出更高的对战胜率。想要把出刀战术练熟练,建议在训练场内反复练习攻击距离把控,区分轻击、重击的出手间隔,熟悉不同刀具的攻击判定,把近战手段和枪械战术相互结合,在实战里获得更多战术选择。