泛用场景优先选择渡鸦,卡门奈特属于环境限定对策角色,仅在特定BOSS对局中能够发挥亮眼效果,二者定位差异明显,不能简单判定单方面全面更强。渡鸦作为法术体系通用辅助,0枷锁即可达成完整功能,适配绝大多数法术输出队伍,破核、减法抗、法术易伤能力集于一身,是法队提升输出上限的核心组件;卡门奈特偏向功能对策,自带驱散、群体治疗与攻击增益,重构后解锁稀有钟楼增伤乘区,但增伤效果需要触发驱散敌方负面状态才可以吃满收益,多数常规副本很难稳定发挥全部拐力。

渡鸦核心机制围绕羽毛标记运转,被动可以持续给范围内敌人叠加羽毛,羽毛不仅提供法术易伤,重构解锁的减法抗效果属于稀有乘区,最高可以降低敌方240点法抗,面对高法抗BOSS时收益尤为突出,不会轻易和其他增伤发生稀释。必杀技消耗羽毛标记,每层标记能够附加一点核心伤害,正常状态单次必杀最多完成两点破核,重构后必杀支持储存两次充能,一轮操作就可以实现四点破核,极大缓解法术队伍普遍破核乏力的短板。烙印选择上,短线竞速可以携带调律·零、希望、回廊空响,长线会战、暗域对局适合搭配心之殇、终末路,输出向玩法并不推荐,输出倍率被辅助能力占模,对比主流输出角色差距明显,主流配队覆盖法爆、燃烧、秘金召唤等全部法术体系,遇到隐匿敌人还可以完成反隐处理,副本适配范围很广。枷锁方面1锁可以提升羽毛叠加效率,3锁增加羽毛层数上限,零枷锁完全够用,普通玩家不需要强行追求高枷锁。

卡门奈特的优势集中在生存对策与特殊增伤,必杀能够清除全队负面效果并进行群体回血,同时给队伍提供攻击力加成,灵魂碎片机制依靠敌方单位阵亡或者专烙获取,重构之后新增的餮宴之主抉择锚点,成功驱散友方身上的控制、减益,就可以解锁永续30%钟楼增伤,钟楼属于几乎不会稀释的独立乘区,在公会战部分带控制机制的BOSS战中,能够打出很高的拐力回报。但这套增益拥有硬性触发门槛,如果对局缺少可以驱散的负面状态,该部分高额增伤直接完全作废,自身不自带免控效果,遇到大范围群体控制,角色本身会被限制行动,无法完成驱散操作。烙印优先选择能量套装,加快大招循环保障驱散与治疗的覆盖,队伍搭配没有硬性绑定,物理、法术队伍都可以编入,更多充当替补对策位,常规推图、通用暗域很难稳定发挥全部实力,只有面对高频施加眩晕、减益的BOSS,才适合优先上场,没有对应机制的关卡上场收益不如其他主流辅助角色。

培养取舍上,已经组建或者计划玩法术队伍,优先培养渡鸦,能够覆盖大部分高难挑战的需求,重构的资源投入回报很高。如果队伍缺少群体驱散治疗,经常被BOSS的控制机制卡关,再考虑培养卡门奈特,卡门奈特不建议优先投入重构资源,等到遇到适配对局再开启重构锚点即可。二者并不存在完全互斥,部分高难会战对局中可以同时编入,渡鸦负责法术增伤破核,卡门奈特处理队伍生存与特殊增伤,兼顾输出与容错。物理队伍则没有必要培养渡鸦,卡门奈特可以作为物理队的驱散治疗备选。新手阶段资源有限的情况下,不要同时拉满两个角色,优先根据自己主力输出的体系选择,避免分散资源导致两个角色都无法发挥实力。