桐油对应的桐油种植园优先建造在苏州府临河的生产集中片区,其次可以布置在应天府城外工业区,杭州府和徽州府作为次要建造地点补充储备产能。
桐油种植园没有雕像加成区域,不存在产量增益地块,布局不用依附雕像建筑,苏州府作为桐油产业链核心区域,城市整体产业链包含蚕丝、丝绸、桐油、生漆等物产,把全部桐油种植园集中规划在苏州府河道一侧的连片空地,周边统一搭建木料厂、油店、油纸作坊,打通原木‑桐油‑油纸的完整生产链路,缩短物资运输距离,减少跨城调运消耗。河道地块交通便利,码头就在生产片区附近,产出的桐油可以直接通过漕运送往杭州府搭建便民商栈,便民商栈里的油店生产运营需要消耗大量桐油,提前囤积桐油可以快速拉高商栈收益;地块选择上远离居民区,桐油种植园会降低环境数值,集中布置在城外区域,避免降低民居环境评分,防止居民迁出,连片排布还能统一规划围墙、绿植装饰,打造专属工业街区,优化城市整体美观度。应天府片区只修建2‑3座桐油种植园即可,主要用来供应应天府本地油树林建造,油树林建造需要消耗大量桐油提升城市繁荣值,应天府产出的桐油全部留在城内自用,不再向外运输,节省漕运运力用来运送粮食和木料这类刚需物资;应天府工业区同样挑选城市边缘空地,和烧炭厂、林场、锯木厂划为一片生产区域,形成城外资源基地,城内区域全部用来建设民居、商铺和景观建筑,最大化利用城内珍贵土地空间。
杭州府和徽州府不用大批量修建桐油种植园,每座城市只保留1‑2座备用产能,主要用来应对限时建筑建造和严大人物资兑换需求,两座州府的主要资源分别投入茶叶产业链和徽商特产生产,桐油物资主要依靠苏州府漕运补给。在布局细节上,所有桐油种植园门前必须连通道路,保证工人正常通行上岗,每3座桐油种植园搭配一座仓库,仓库就近存放桐油成品,防止生产物资堆积占用额外空间;派驻擅长农业生产的居民进驻桐油种植园,建筑升级至五级之后,生产时长直接缩减一半,大幅加快桐油产出速度,满足后期高级建筑、油纸伞具、园林景观建筑的桐油消耗缺口,避免资源短缺卡住城市升级进度。很多玩家容易混淆油树林和桐油种植园,油树林属于繁荣装饰建筑,同样消耗桐油建造,但不能产出桐油,油树林分散摆放在城内街区即可,不要和桐油种植园这类生产建筑混排,分开规划两类建筑可以让城市布局逻辑更加清晰,资源划分更有条理。
长期游玩规划层面,苏州府生产片区预留6‑8块空位,后续扩建更多桐油种植园,进入游戏后期,油纸、漆器、古风伞具建筑全部解锁之后,桐油消耗量会成倍上涨,前期扩大苏州府产能可以免去后期跨州府疯狂搜集桐油的麻烦;漕运线路固定设置苏州府至杭州府专线,每天定时输送桐油供给杭州便民商栈运转,商栈持续产出铜钱,反哺各个州府建设开销,形成资源‑金币的良性循环。只要坚守苏州府主产、应天府自用、杭徽两府备用的建造思路,桐油资源可以长期保持充足状态,不会因为材料短缺耽误城市建设进度,整套布局方案经过大量长期游玩玩家实测,适配长期囤资源的深度游玩节奏,能够兼顾资源产出效率、城市美观布局和漕运资源分配,适配进阶玩家长期开荒的全部需求。