永劫无间被击倒后可通过自主站起、队友救援、受身闪避、利用地形环境等多种方式完成起身操作,不同起身方式适用场景不同,合理运用能大幅提升对局生存概率,避免被对手持续压制淘汰。

角色被敌人攻击至倒地进入受击状态时,最基础的起身方式为自主缓慢站起,倒地期间会进入短暂的虚弱硬直,此时无法直接发起攻击或位移,只能等待硬直结束后自行起身。该起身方式速度较慢,容易被敌方持续衔接连招、蓄力攻击或振刀压制,多数实战场景下不建议单纯依赖自主起身,仅适合周围无敌人威胁、处于安全区域时使用,等待起身过程中可观察周边环境,预判敌人下一步动作,为起身之后的反击或撤离做好准备。

受身闪避是被击倒后性价比极高的起身手段,倒地瞬间按下闪避按键即可触发快速起身效果,触发后角色会向指定方向进行短距离位移,同时脱离倒地硬直状态,还能规避敌人后续的持续追击。受身闪避的核心优势在于机动性强、起身速度快,可直接打断敌方的连招节奏,频繁使用受身闪避会消耗精力值,精力耗尽后无法再次触发,实战中要把控使用频率,优先在敌方蓄力攻击、远程道具投掷等关键节点使用,既能安全起身,又能顺势拉开距离寻找反打机会,搭配钩锁还能实现起身瞬间拉扯换位,进一步提升生存空间。
组队对局中被击倒倒地后,可等待队友靠近进行救援起身,队友靠近倒地角色后触发救援交互,短时间内即可让倒地角色恢复站立状态,救援过程中队友可进行格挡、振刀等操作抵御敌方干扰,保证救援顺利完成。多人对局里团队配合救援是核心玩法之一,被击倒后不要盲目自主起身,及时向队友发送信号,队友可借助掩体、技能掩护救援,部分英雄的技能还能为救援提供保护效果,例如释放控制技能限制敌人行动,让倒地角色安全起身,起身之后立刻衔接补给或技能反击,快速重回战场参与对战。

被击倒后还能借助特殊地形与道具实现起身反制,处于高低差地形、墙体附近倒地时,可利用地形碰撞触发快速起身,搭配钩锁勾取墙面、建筑等目标,能在起身同时完成位移撤离,摆脱敌人的包围压制。道具方面,利用返魂花魄、护甲粉末等道具,可在倒地起身瞬间恢复状态,提升容错率,面对敌方多人围堵时,优先使用受身闪避搭配钩锁拉扯,再结合队友救援完成起身,避免被集火直接淘汰,熟练掌握多种起身方式的衔接逻辑,能有效提升对局续航能力,减少被击倒后的劣势局面。