帝国时代2中圣物核心作用是放入修道院持续产黄金,是后期关键经济来源,部分文明还有特殊加成,集齐全部圣物还能触发专属胜利条件。

圣物是地图随机生成的白色小盒子,小地图显示为白点,只有僧侣能拾取运输。封建时代解锁修道院,建造后训练僧侣,每个僧侣耗100黄金。找到圣物后,控制僧侣靠近拾取,带回修道院存放,每个圣物每秒产0.5黄金,产量随数量叠加,是稳定被动经济来源,后期资源枯竭时价值极高。

不同文明有圣物相关加成,阿兹特克僧侣带圣物移动更快,拜占庭僧侣治疗效率更高,立陶宛每拥有一个圣物骑兵加攻击力,勃艮第圣物可同时产食物。收集圣物需结合文明特性,比如立陶宛优先抢圣物强化骑兵,阿兹特克可快速运输圣物抢占先机。

圣物争夺是重要战术点,僧侣脆弱,运输时需骑兵或步兵护送,防止被敌方击杀抢圣物。修道院要布置箭塔、城堡防御,若被摧毁圣物会掉落,需重新拾取。中期起重视圣物控制权,限制敌方获取,积累经济优势,为暴兵、升科技提供保障。
圣物关联特殊胜利规则,集齐地图全部5个圣物并保持一定时间,可直接获胜,此模式下圣物争夺决定胜负。实战中要平衡经济发展与圣物争夺,合理分配僧侣与兵力,保护己方圣物同时抢夺敌方圣物,扩大优势。