三国志战略版中侠客军(匪)被驱逐,核心损失为仓库基础资源(木/粮/石/铁)清零80%且单项超100万部分全额扣除、已占领土地全部清空、主城原址消失并在本州随机空地重生、触发6小时免战;武将/战法/科技/铜币/兵力不受影响。

资源损失是最直接的核心打击,规则为保留仓库20%基础资源,若保留后单项仍超100万,则强制按100万封顶,超出部分全部清零。例如仓库有500万粮食,被驱逐后仅保留100万;若仅有80万木材,则保留16万。铜币、武将装备、道具等不受影响,这是止损的关键底线。
领地与主城重置是其次要损失。被驱逐后,所有已占领土地会全部变回无主地,连地体系彻底断裂,无法再依托原有领地发起掠夺或调度部队。同时原址主城消失,新主城在本州随机空地生成,无需像正规军那样需11块连地,仅1块空地即可重建,机动性虽强但前期布局完全归零。

部队状态与免战机制同步触发。所有外出部队会自动撤回新主城,避免兵力丢失,但需重新调整部署。系统会强制施加6小时免战期,期间无法被攻击,也可主动进攻提前解除,适合快速补兵、重置节奏,但也错失即时反击窗口。

长期运营层面会中断资源循环与掠夺节奏。侠客军无领地产量,依赖掠夺与军势补给,被驱逐后连地清零,短期内难以高效掠夺,易陷入资源短缺与被动防守。高端玩法会在被驱逐前将资源控制在120万内,通过城建消化、军势捐赠降低损失,确保重启后快速回归战力。