卡蜜尔的蓝条下边会有一个黄色的能量条,当这个能量条满的时候,视野内对手的身上会刷出一个标记。之后在普攻带有标记的敌方英雄,那会获得一个护盾。这个护盾分为物理和魔法两种,在对局中敌方英雄对自身造成的累积伤害,如果是物理伤害高,那普攻这名敌方英雄获得的就是物理护盾,此护盾呈黄色且只能抵挡物理伤害。而对局中敌方对自身造成的累积伤害,如果是魔法伤害高,那普攻这名敌方英雄获得的就是魔法护盾,此护盾呈紫色且只能抵挡魔法伤害。
护盾的转变是根据敌方的累积伤害而定的,这里有个细节,那就是开局的时候受到的第一下伤害是什么类型,那第一个护盾的转变就一定会转成对应的种类。毕竟只被打一下,不管对面后续什么输出高,跟第一个护盾都是没有关系的。所以借助卡蜜尔的这个特点,很多时候对位卡蜜尔都是可以反向利用的。比如自己玩的是刀妹,就可以开局学比翼双刃。因为比翼双刃是法术伤害,能用它来当做第一下攻击,这时卡蜜尔的第一个护盾就会变成法术的。之后对手顶着法术护盾再上来换血,拼普攻的一级优势可就没有那么大了。然后同样道理的还有狗头,开局先用三技能砸一下。
以及塞恩开局先用灵魂熔炉炸一下,甚至是亚索和男枪一级都是可以学法伤技能,去破掉卡蜜尔护盾的。还有就是卡蜜尔的魔法护盾是不能扛小兵和防御塔伤害的,以及卡蜜尔的两种护盾都不能扛真实伤害。一技能开启后,强化自身的下一次普攻,普攻命中敌方会造成更高的伤害,并获得加速。且一技能的强化分为两次,当第一次强化普攻命中单位,后续会解锁第二次强化普攻。二技能卡命中敌方,会造成基础加敌方最大生命值的伤害。这个技能分内外圈,外圈命中会有回血和减速,但内外圈的伤害不会有区分。
三技能对着墙体释放会被拉过去,并且一定时间内解锁二段,使用二段可眩晕敌人。最后大招是释放一个囚笼,困住指定的敌方单位,并震开周围的敌人。大招的囚笼在生成后,敌方无法以任何形式逃脱。但卡蜜尔主动离开大招的区域或者被击退出大招的区域,那囚笼将会提前消失。