大司命在开始很多玩家都会尝试用野核的出装思路去玩,但是经过大量对局实验后,大部分玩家还是放弃了,因为大司命的普攻方式就决定了是消耗英雄,根本无法打出满血瞬秒的效果,而且野核大司命没有多段位移,保命能力也比较差容易蒸发。后来使用蓝领出装后,发现是“真香定律”。使用蓝领的通用出装,大司命不但有伤害,消耗能力大幅提升,还能在队伍没有前排的时候,抗下所有伤害,在打团的时候,残血一个大招跳人堆血量就又满了,再次残血就开个血魔又有了大量护盾加持基本上很难死掉。
蓝领的通用出装这里还是再说一下,开局用小粉打野刀,然后是冷却鞋缩短大司命的技能冷却后面可以换成抵抗鞋。再就是红莲、霸者、不死鸟、大粉打野刀、血魔。这就是一套完成的出装,如果对面前期给的输出压力确实很大,可以在红莲出完后直接出血魔这样前中期的生存能力一定是超过霸者的。这套出装全部出完后,能让大司命的血量来到一万四左右,还有高额的物抗,魔抗也不算弱。直接就是前排肉墙,对面被大司命黏住除非有多段位移,不然很难越过大司命去切后排。
开局蓝领的思路在大招之前和野核是差不多的,到了四级依然是边路抓一波人,抓不到人就可以回到下一波野区的刷新点。在中路被压线的时候,可以在前面帮忙抗一下伤害,让中路能安全吃完线,等到第三波野区之后,蓝领的差异就出来了。蓝领可以直接把红buff让给会玩的射手,然后蓝让给中路,带着中路先手清完线后,去支援边路给压力,在边路塔被推掉后就可以带着队友乳清被推掉外层防御塔的野区。大司命在前面负责牵制和抗伤,让队友去拿对面的buff,只要不让对面正常拿到buff就是优势。能打掉点就打掉点,打不了在收完野怪后就可以回撤。
在队友拿了对面buff后,大司命就能回去拿自己的buff,然后野区也能让队友一起吃,这样大司命和队友就又更快出野区的时间,在对面野怪刷新的时候,大司命和队友已经把自己野区清空,入侵对面野区了。对面只能组织队友防守,只要不是对面五排不断抱五人团,很难对付两三个入侵野区的大司命。在慢慢滚雪球的情况下,把对面打野压制的起不来,这样对面打野位置废掉对后排造不成威胁,后排核心吃了buff,野怪、人头经济又高,直接抱团跟着兵线一路压塔就能完成平推。