在加点前你必须理解每个角色的技能机制,有的角色会偏向攻击有的侧重防御,加点前根据职业的特性进行选择。如果是攻击性的英雄,它们的加点重点提升攻击伤害,攻击属性会增加关羽的基础物理伤害。防御型武将可以增加生命值和防御力,这些属性会提高承受伤害,后期也可以适当选择其他技能进行加点,选择功能性技能增加关羽的生存力。辅助型角色的加点就要多给增益效果和减益效果,这种就根据战斗需求选择好了,只要选择合适的技能就可以提供最强的辅助能力。除了这些根据角色特性来加点外,你也可以根据战斗的需求进行加点。
对局里还要要适当的增加防御和生命值加点,玩家也能根据队友需要的技能来进行加点,比如很多辅助英雄它的定位虽然是辅助治疗,但是控制技能的作用更强,那么这种武将就选择增加控制技能好了。
效益最大化的加点是用最少的资源得到最多的收益,这种加点要根据你的实际情况触发。比如在加点的时候可以先看它的效果如何,觉得这个技能在队伍里作用还不错的,可以多给些但不要给太多。一般利用这种加点方案可以减少资源消耗,而且后期也可以随意更改加点重心。
对于角色的技能加点还有很多设置,因为技能的加点顺序是不固定的,大部分角色都要根据实际情况做调整。一般都是优先考虑核心技能,最后在考虑其他的增益技能。