帝国时代2长戟兵惧怕强力近战剑士、高额穿刺远程兵种、拜占庭甲胄骑兵、范围攻城器械与成型骑射手集群,凭借高额反骑加成称霸战场,却在多类兵种与阵型面前毫无还手之力,单独作战极易被快速击溃。长戟兵核心优势是对骑士、游侠、战象等骑兵单位拥有巨额额外伤害加成,低成本无黄金消耗让它成为帝王时代反骑主力,但自身移动迟缓、近战基础伤害偏低、穿刺护甲薄弱,面对非骑兵单位时短板会被无限放大,正面硬拼几乎没有胜算,大规模扎堆还会被范围伤害快速清空编制。

冠军剑士、双手剑士这类顶级近战步兵,能凭借高额基础近战攻击碾压长戟兵,长戟兵没有针对步兵的伤害加成,护甲也抵挡不住剑士持续输出,小规模遭遇会快速溃败,大规模枪阵也扛不住剑士集群贴身突破,搭配步兵攻防科技后差距会进一步拉大。火枪手、劲弩手、投石手都对长戟兵附带额外穿刺伤害,远程持续消耗能在长戟兵近身之前就大幅削减兵力,升级帕提亚战术的骑射手更是长戟兵噩梦,拉扯走位搭配高额加成伤害,慢速长戟兵根本无法追击,只能被动承受全额伤害被逐个消灭。

拜占庭甲胄骑兵属于特殊克制单位,长戟兵对这类骑兵几乎没有额外伤害加成,无法发挥专属反骑优势,反而会被甲胄骑兵快速斩杀,是少数能正面碾压长戟兵的骑兵单位。重型投石车、弩炮这类范围攻城武器,对密集扎堆的长戟兵杀伤力极强,一轮范围攻击就能重创大片单位,长戟兵攻速慢、移速差,很难快速近身摧毁攻城器械,只能被动承受持续范围打击,阵型一旦溃散就无法重组防线。实战对局里绝对不能单纯爆长戟兵,必须搭配掷矛手反制远程、剑士补足近战伤害,分散阵型避免被范围武器收割,不单独外出追击,依托阵地防守拦截敌方骑兵,才能规避所有克制弱点,最大化兵种作战价值。