文明6中燃烧的树林无法直接手动扑灭,只能等待其自然熄灭后清除,或提前砍伐未燃树林阻断火势,也可利用总督能力限制火势蔓延。

燃烧的树林是游戏中的天灾林火造成的地形状态,林火会在树林或雨林地块上生成,并向相邻同类型地形扩散,河流无法阻挡火势蔓延,且树林与雨林之间不会交叉引燃。火势持续期间,地块失去树林原本的产出加成,多数地格改良会被劫掠,伐木场会被彻底摧毁,处于燃烧地块上的单位会受到大量伤害,火势起始的城市还会损失1点人口。面对燃烧中的树林,玩家无法通过建造者等单位直接灭火,只能先做好防控与止损工作。

清除燃烧树林的核心方式是等待自然演变,火势持续数回合后会自行熄灭,地块变为烧焦树林状态。此时研发青铜工作技术后,可派遣建造者清除烧焦树林,清除后地块恢复为基础地形,可正常建造农场、矿山等改良设施。若无需紧急用地,烧焦树林会在3回合后自动再生为普通树林,再生后的地块会永久获得+1食物与+1生产力加成,这是林火带来的地块增益,且该加成属于地块本身,砍伐再生树林也不会消失。

想要减少燃烧树林带来的损失,可提前采取防控措施。将大片树林分割成小块区域种植,避免形成连片树林,能降低林火大规模扩散的风险。发现初期火情时,优先用建造者砍伐火势周边未燃烧的树林,制造隔离带阻断火势蔓延,减少受灾地块数量。指派梁总督进驻受灾城市,并激活其加固材料能力,可阻止城市境内的林火扩散,为处理火情争取时间。
掌握燃烧树林的处理逻辑后,还可主动利用林火提升地块产出。在启示录模式中,可通过预言者在树林地块主动引发林火,让地块经历燃烧、烧焦、再生的过程,稳定获取永久产出加成。操作时可规划树林布局形成单向传播闭环,让林火可控燃烧,批量提升大片地块的产出,为后期城市发展提供充足的食物与生产力支撑。需注意主动引火会损失城市人口与建筑耐久,需在城市发展稳定后再实施该玩法。