城市是玩家发展的核心据点,其位置选择直接影响资源获取、军事扩张和战略布局。游戏地图通常由平原、山地、森林、海岸等多种地形构成,城市可建立在除水域外的任何区域,但沿海城市会额外解锁海军相关功能。初始城市位置由系统随机分配,后续可通过占领或迁移功能调整,但需消耗特定资源。城市选址需优先考虑资源密集区需满足军事实力与战术双重条件。进攻前需通过侦察机获取防御情报,针对性搭配步兵、坦克、火炮等兵种。占领流程分为消灭守军、摧毁防御建筑、派驻占领部队三步,其中步兵是初期唯一可执行占领任务的单位。高等级城市需联盟协同作战,利用空降部队、干扰射击等策略削弱敌方防御。野城攻打后可获得临时资源,但需注意其守军会随时间恢复。

金属、石油、木材等资源通过属地建筑生产,也可通过占领野外资源点或交易所贸易获取。资源区需合理分配工人数量,避免生产过剩或短缺。科技研发优先提升资源采集效率与军队攻防属性,而将领培养能显著增强部队战斗力。城市规划需预留交通路线以优化部队调度,城墙与炮塔等防御设施应围绕资源密集区布局。

长期发展需平衡军事扩张与城市防御。单座城市易成为攻击目标,建议以主城为核心向外辐射式扩张,形成资源互补的据点网络。加入联盟可参与星月岛等大型战役,共享城市控制权与战略物资。定期演练模拟战能测试防御漏洞,而环境保护功能可减少灾害对资源的负面影响。城市布局需随战局动态调整,适应联盟协作或独立作战的不同需求。