要塞作为核心战略建筑,其兵种配置需兼顾攻防效率与资源消耗平衡。主力部队推荐使用能稳定攻克五级地的阵容,兵力需达到6000-7000区间,通常由高统御值武将带队,例如骑兵系张辽、枪兵系赵云或弓兵系陆逊等核心武将。器械兵是攻占要塞的必备兵种,等级需优先提升至20级确保拆除城墙耐久的效率,避免因拆迁速度过慢导致守军刷新反复拉锯战。兵种克制关系需严格遵循骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环链,侦查环节不可省略,需提前派遣少量兵力试探守军兵种信息。

要塞守军通常由两队各9000兵力的主力部队和600兵力的城防守军组成,每半小时刷新一次。针对骑兵守军可优先部署枪兵阵容,如关羽、张飞搭配控制类战法;面对弓兵守军则推荐盾兵体系,如曹操、徐晃携带减伤战法。器械部队需与主力同步出发,利用速度差实现战斗衔接——主力率先接敌消灭守军后,器械恰好抵达协同拆城。远距离作战时需提前清理路径上的野怪,尤其要保护器械部队免受中途拦截,行军路线应避开敌对势力活跃区域。士气衰减机制要求计算行军距离,避免低士气作战导致输出下降。

要塞的战术价值不仅体现在攻占阶段,占领后的功能延伸同样关键。占领后的要塞可提供2格视野、恢复伤兵与士气,并支持部队调动加速100%。部队进入要塞后伤兵立即恢复,士气值回满,适合作为连续作战的中转站。征兵功能需消耗额外铜币,且仅支持单支部队同时征兵,因此需提前储备资源。在复杂地形区域,要塞可作为同盟协同作战的集结点,通过分批次投入兵力形成持续压制,尤其适合州战守关或破关时的远程屯兵需求。

兵种适性分级直接影响要塞布阵效果。S级适性武将属性加成高达120%,A级为基础档,属性每降低一级减少15%。例如骑兵适性S的夏侯渊在要塞防守中可发挥更高机动性,而器械兵种适性达到A级即可满足基本拆迁需求。要塞内自行调动部队不消耗士气,且能通过兵种切换实现针对性布防,例如将弓兵切换为盾兵应对敌方骑兵突袭。灵活性是要塞兵种配置的核心原则,需根据战场动态实时调整。
单打独斗攻占高等级要塞风险较高,建议通过同盟频道协调攻击时序,集中3-5名成员分阶段清理守军与拆除耐久。主力部队应优先选择具备范围伤害或控制效果的武将,如诸葛亮携带夺魂挟魄削弱敌军属性,张飞搭配盛气凌敌限制敌方输出。器械部队推荐使用袁绍、李典等自带攻城加成的武将,缩短占领时间。攻防转换间,要塞既是进攻跳板也是防御支点,兵种配置需始终服务于整体战略目标。