当这两个条件达成时,技能栏会新增自爆按钮,点击后迪达拉会与敌人同归于尽,若爆炸瞬间敌方血量归零则判定平局。该技能属于特殊机制,无法通过常规奥义键释放,且自爆范围覆盖整个Y轴,但需注意敌方可通过替身术或无敌帧技能规避伤害。

由于血量阈值要求苛刻,实战中往往需要精确控制双方血线,建议在敌方替身术冷却阶段使用。若自爆时恰好处于回合结束的0秒节点,系统会根据爆炸前双方剩余血量判定胜负,这意味着即便迪达拉死亡,只要此前血量优势仍可获胜。秽土迪达拉作为远程消耗型忍者,通常放置在队伍2号位更易发挥输出优势,其自爆机制更多作为残局逆转手段而非常规战术。

该忍者的技能设计高度还原原作设定,自爆对应其终极艺术CO·自爆,通过心脏经络系统混合爆遁查克拉形成扩散性大爆炸。游戏内表现为全屏范围的判定效果,但实际释放时需考虑Y轴位移差异,站在决斗场中央位置可最大化覆盖范围。与其他忍者不同,秽土迪达拉的自爆属于独立机制,不受奥义点数限制,但触发后无论结果都会强制退场。

面对迪达拉BOSS时需特别注意其自爆阶段。当其血量降至临界值会进入逃亡状态,需快速追击避免被远程消耗。副本中出现的黏土蜘蛛和火焰地形会干扰近战角色,建议选用雷属性忍者进行克制。对于玩家操控的秽土迪达拉,在真实瀑布等特殊关卡中可利用飞行能力穿越火墙障碍,但最终阶段需谨慎应对全场火焰的持续伤害。该技能更适合终结残血敌人或创造平局机会,而非作为主要输出手段。由于秽土迪达拉本身具备优秀的远程消耗能力,其黏土鸟与黏土蜘蛛等技能已能形成有效压制,过度追求自爆反而可能影响战斗节奏。在组队模式中,自爆的释放时机还需考虑队友状态,避免因过早退场导致团队输出断层。