人口上限75的严格限制下,发展策略的核心在于资源分配的极致优化与单位价值的最大化。这意味着每一人口都必须精打细算,任何冗余或低效的单位配置都可能成为致命的短板。玩家需深刻理解资源采集、军事力量与科技升级之间的动态平衡,并在整个游戏进程中不断调整重心。初始发展阶段需迅速建立稳固的经济基础,同时警惕对手的早期骚扰,任何损失在人口硬顶的框架下都会被显著放大。

农民是经济运转的绝对基石,其数量需占据总人口的相当比例。普遍认为,维持30至40名持续工作的农民是支撑后续军事行动和科技升级的必要条件。资源的采集效率至关重要,伐木场、矿场和磨坊必须紧贴资源点建造以缩短农民往返时间。食物来源需优先保障,初期依赖狩猎和浆果丛,封建时代后必须及时开辟农田并确保其持续运作。木材是建造关键建筑和单位的保障,而黄金和石头则用于训练精锐部队和建造城堡等战略建筑,需根据战术意图合理分配农民比例。避免农民闲置或长距离奔波是提升经济效率的关键。

军事单位的构成必须高度精选,倾向于选择人口效率高且功能全面的兵种。仅占1人口的步兵和射手通常是主力选择,步兵在攻防两端较为均衡,而射手提供不可或缺的远程火力压制。占用2人口的骑兵单位如骑士,虽消耗更多资源且升级昂贵,但其出色的机动性与冲锋破阵能力在特定战术中无法替代。应避免生产过多类型或华而不实的单位,集中资源升级选定兵种的攻防科技更能提升战斗力。军事单位的总量需严格控制,通常不超过总人口的一半,确保有足够农民维持经济运转。

为僧侣、贸易车或特定文明特色单位预留少量人口空间是明智之举。这些特殊单位虽然占用宝贵人口且直接战斗力有限,但其战略价值不可忽视。僧侣的治疗和招降能力能显著延长部队作战时间或扭转局部战局;贸易车在持久战中能提供稳定的黄金收入,减少对金矿的依赖。在75人口的紧张配额下,可能仅能容纳少数几个此类单位,因此其部署时机和目标选择必须精准,确保其特殊能力能在关键时刻发挥决定性作用。