内政战法在主要通过委任特定武将担任内政官职来生效,其核心机制分为战法叠加、属性加成和资源增益三个层面。内政战法无法在战斗中触发,但能显著提升资源产量、屯田收益、锻造效率等内政效果。战法叠加遵循特定规则,同类效果可叠加,但相同战法无法重复学习。主将的狩猎战术基于魅力值的效果可叠加,而口才和运气等同类战术也能同时生效,但已学习的战法无法再次装备。

内政战法的生效依赖于武将的政治和魅力属性。政治属性影响资源产量、建筑升级速度等,魅力属性则关联寻访、驯马等概率型收益。部分战法直接提升属性值,如A级战法见机行事可增加24点政治属性,B级战法天运提升16点魅力属性。此外内政武将的成长速度较慢,需长期委任才能最大化收益。资源类战法如养马有道降低驯马消耗,集驯减少驯马时间,两者可叠加使用,注意战法等级和武将属性的平衡。

主政官提升全资源产量,税务官专注铜币收益,而寻访使、驯马官等职位则依赖魅力属性。高阶内政武将如张昭、荀彧等具备专属技能,能提供额外加成。需单纯提升属性的战法收益可能低于直接增益类战法,例如政治属性对木材屯田的加成仅为0.72%,而枯木逢春可直接提升3%。战法搭配需根据当前资源需求和武将特性灵活调整。

内政战法的优先级低于战斗类战法,但其长期收益不可忽视。产量系战法如砍伐挖采每小时提升资源产量,而屯田系战法如五谷丰登仅在使用策书时生效,前者更适合中后期资源积累。特殊类战法如巧匠降低锻造消耗,需结合装备打造需求分配。低星武将的B级战法性价比高,如博闻提升贸易比例,而高星武将的A级战法如养兵千日适合长期投入。战法点分配应优先保证主力队伍,剩余资源再用于内政强化。