战法是三国志战略版中决定战斗胜负的核心机制,通过合理搭配能显著提升武将的作战能力。战法分为被动、主动、突击、指挥、兵种、阵法六大类型,每种类型在战斗中生效的时机与效果各不相同。被动战法优先于其他类型生效,提供稳定的属性增益或特殊效果;指挥战法在战斗准备阶段触发,不受控场技能干扰;主动战法依赖发动概率,可能附带控制或爆发伤害;突击战法则需普通攻击触发,适合连击流派。理解战法类型是搭配的基础,需根据武将定位选择互补效果。

战法的实际作用主要体现在三个方面:属性强化、状态控制和伤害输出。属性类战法如长者之风能提升全队武力与智力,适合混合伤害队伍;控制类战法如出其不意可打断敌方准备技能,削弱对手节奏;输出类战法如避实击虚则针对敌方防御弱点集中打击。部分战法兼具多重功能,例如瞋目横矛同时提供武力加成和群攻效果,这类复合型战法往往能最大化战斗收益。战法等级提升会增强效果数值,但需消耗战法点,需优先升级核心技能。

例如嘲讽类武将携带后发制人可反击普攻,配合自愈能降低战损;谋略型武将搭配白眉可提高低概率主动战法的发动率。此外战法之间存在冲突机制,同类增益或减益效果通常无法叠加,例如两种降低统率的战法仅生效一种。需注意战法描述中的同类效果提示,避免资源浪费。部分战法如净化能清除负面状态,在对抗控制队伍时尤为关键。

平民玩家初期可优先使用A级和B级实用战法过渡。挥砍火攻等B级战法触发率高,适合开荒;坐守孤城百炼成钢等A级战法在中期仍有一线强度。S级战法虽强,但需消耗稀有武将,需权衡拆解与保留的价值。战法资源有限时应集中培养主力队伍,避免分散升级。后期可通过事件战法或异族兵种获取特殊效果,进一步优化阵容上限。