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第五人格永眠镇求生者怎么玩

来源:三座标手游网 编辑:林木瑾 发布时间:2025-08-26 12:42:48

永眠镇的地图面积既不属于小地图,也不属于大地图,不实心墙体分布广,视野遮挡较少,板窗区多低矮地形,除独栋与墓地外没有好绕圈的地形,密码机分布并不紧密但是中场有时候还是会有三连机的刷点,大门之间的路线并不绕弯,方便跑图,开门战难度也会增加。独栋门附近只有两块由矮墙连接的短板,因为板子比较短,监管者绕路的时间比较短,所以在这里比较难牵制,墓地的门通常叫做小门,附近有一块俗称双十一的两板一窗地形,开门的求生者仅用约3秒就能进板,且该地形的牵制强度不低,所以对于求生者来说是优势。

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电车开局会在独栋门门口的站点刷新,这也是独栋门被称作大门的原因,电车开局4.5秒开动,开局15.5秒到达红蝶湖,37秒到达墓地,62.5秒到达假门,82秒回到起点,监管者无法通过一般的攻击手段击中电车上的求生者,但部分可以穿越地形的技能,红夫人的镜像、小提琴的弦乐,仍可以令求生者被击中,属于实体攻击类型的,可以造成恐惧震慑。电车上被攻击或者被控,都会自动下车,如果大心脏触发就无法乘坐电车

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电车虽然是中立,但是他在对局中大多数都是给监管者带来很大的负面作用,一是求生者在电车上难以受到伤害,监管者此时只能跟着上车,然后就被拖时间了,因为电车行驶速度较快,若被追的求生者上车后,监管者没能上车,监管者想继续追击就必须到下一个站点,容易被拉开很大的距离,甚至被不换追。电车在对局中可能会出现电车到来前,求生者到达铁轨另一侧,而监管者却被卡在了轨道另一端的情况,这时监管者就会损失非常多的身位,同时会被电车阻隔视野,导致技能难以或无法释放,电车即将到来时,部分求生者可以让监管者被电车撞到。电车会对求生者制造麻烦,转点时被电车卡住,OB被干扰,技能释放遭到限制,但电车能给求生者带来的正面作用远大于负面作用。

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永眠镇对于不同的监管者来说,点位的利用是完全不同,毕竟此图高墙较少,许多的点位都可能把自己架死在里面,例如墓地的地窖点两板一窗或者大门双板,建筑的资源虽不少,但是因为地形原因依旧很难牵制,因此像蜡像师这种依赖地形的监管就会非常好打,所以前期节奏就非常的重要。永眠镇好遛的点位分别位于假门、双十一、独栋、墓地,如果路过没有地下室的话,都可以选择搏一搏。角色选择方面,优先选择舞女和啦啦队员,一个放养盒子不浪费时间修机,一个通俗易懂容易配合拖时间,阵容强度也不低。监管者可以把红蝶ban掉,五阶到六阶可以ban使徒,也可以ban掉歌剧演员以防万一。

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