红弩箭洞三满级的攻击力白值为1100,远低于六星角色的平均攻击力,暴击率方面在角色洞三共鸣十的情况下,可提供自身60%左右的暴击率加成,生存方面,综合角色的生命值、现实防御和精神防御,红弩箭的坦度在六星角色里属于较差水平。红怒箭的传承一,可以提高仪式的暴击率,该传承前期的收益不错,但在后期红弩箭整体暴击起来后,对角色的输出提升较小,是个低收益传承。红弩箭的传承二则是简单粗暴的暴击率加成,暴击创伤较高,且一技能与暴击联系紧密,该传承算是一个不错的提升。传承三可使心相提供的暴击率翻倍,该传承在红弩箭选用掌声如雷鸣时收益较高。
红弩箭的攻击力很低,自身的机制由于双暴有关,所以队攻击还有双暴的需要比较高,所以共鸣方面,可以优先选择提供这些属性的共鸣块,比如双暴和创伤加成,接着补充攻击方面的属性。心相选择掌声如雷鸣、必要的记录和夜色亵渎者都是不错的选择。
掌声如雷鸣属于红弩箭的专属心相,与传承联动提供了高额的双暴数值,对于红弩箭输出的稳定性有较高的提升,必要的记录是当前版本所有1增幅的心相中最泛用的选择,几乎对所有输出角色都是优选,但它的缺点是大,后期可成长性不强,增幅对于输出方面没有提升,且对于红弩箭来说,选用必要的记录后,可以拔高红弩箭的输出上限,但60%的常驻暴击率还是有一定赌的风险。夜色亵渎者在队友能较高覆盖率的给上异常状态的时候,该心相的收益很高,否则收益就很一般了。
红弩箭的所有塑造都是较为简单的数值提升,塑造提升总体较为均衡,塑造一和塑造五的提升幅度相对较高,增强了仪式技能的伤害倍率。通常情况下队伍构建公式,一个主C、一个治疗位、加上1到2个副C或辅助。红弩箭自身的双暴较高,但面板攻击和增伤区都很低,增伤拐和减防拐的提升很大,因此柏林以东成为了最适配红弩箭的副C,1星卡持续两回合的15%减伤和易伤,大大弥补了红弩箭的两个弱势面。除了柏林以外,十四行诗、泥蜢的士和皮克勒斯也是不错的副C选择,而治疗位选用常规治疗角色即可。