当银枝解锁了第一个星魂碎片之后,角色自身持有的每层升格为额外提供百分之四的爆伤白值。在实战中由于银枝至多可以将升格叠满至十层,所以该星魂也就是相当于为其提供百分之四十的临时性爆伤增益。并且这里的升格提供的爆伤百分比为固定数值,不会受到银枝当前天赋等级的影响。也就是时及时角色目前的天赋只点了以及,在战斗期间叠到十层升格仍然可以将满层的爆伤倍率吃满,所以该星魂对于的实战伤害总提升在百分之十四左右。
银枝的第二个星魂碎片被解锁之后,每次释放出终结技后如果场上属于的目标数量达到三名或者更多时,角色本体的面板攻击白值在下一个行动回合内,会得到百分之十四的短暂性增长。该星魂的最明显的缺陷就是覆盖率比较一般,尤其是在对二或者对单环境中,就无法吃到二星魂提供的高百分比攻击白值增益效果。由于三魂以及四魂都是将银枝的天赋以及技能最大等级提高连击,所以这两个星魂加起来的综合强度提升在百分之时左右,所以对于银枝来说更具解锁性价比的星魂只有四魂以及六魂。
当银枝解锁了第四个星魂碎片之后,在其进入到战斗场地时会立即获取到两层升格。同时使天赋的实战效果额外提高两层的可叠加上限,也就等同于将暴击增益上限上涨百分之四,同时也可以与一星魂的爆伤倍率增益产生联动,使一星魂在叠满升格层数时至多可以为银枝本体,提供百分之四十八的总爆伤白值加成。而满六魂的银枝每次使用出的终结技自带百分之三十的防御穿透,从而大幅提升其在对群环境下的输出表现。