搏命一般是只有救人位才会携带的大天赋,这样救下人来以后,救人者和被救者都会获得二十秒的无敌。这期间就算吃一百刀都不会倒地,伤害会在二十秒结束后才结算。本质上搏命不是为了让被救者活下来的,而是为了拖电机时间的。二十秒加上挂人时间能拖个二十多秒,剩下两个队友在外面修,就是五十秒的电机了。因为搏命期间不是为了让玩家活下来的,所以不要想着下来溜鬼之类的,有其他优先级更高的事情需要做。比如离开遗产机,这个很好理解。如果被挂在遗产机附近,监管又能守椅又能守电机,遗产机没法补,电机进度就慢了。
第二点是离开地下室,因为地下室是一个很难救的位置。救人位愿意卡半救下,就是想在搏命时间离地下室远远的,从而为二救做准备。而且搏命大概率很难活下来,所以也不用考虑躲落地刀。或者让救人位帮自己扛一刀,利用技能和身法成功活出地下室并二溜。这其实必要,因为基本上不可能救人位就往地下室里面走。因为通常监管打完被救者,会贪救人位的刀。如果一起冲出地下室,那就是打完被救者的落地刀,再打救人位,很可能造成双倒。
而救人位往里面拉,自己往外冲,那监管就会陷入两难境地。如果想贪救人位,那此时已经趁着搏命跑远了,很可能找不到。所以一般救人位往里面走,监管就不会管他了。这个时候,需要做的就是头也不回的往外冲。第三点是不给监管者存在感,就算自己也是半个尸体了,但也不能随便吃刀。因为监管开二阶还是很恐怖的,这个时候很有可能多打自己几刀,所以开阶尽量保持身位。
最后一点就是配合OB位倒点,假如此时OB位来了,就需要配合他们倒在合适的点位。比如前锋,被救者就不能直接倒在大空地,尽量贴着建筑物,因为他们只有把监管撞在建筑物上才能撞晕监管。如果队友发了跟着我、站着别动、我来帮你,都是他们要来OB的意思。还有就是需要频繁发信息到自己的位置,如果他们发我需要帮助,可能就是不知道自己的位置,需要发消息告知。这样在就可以一遍溜鬼,一边往队友身边靠,防止直接被牵上气球。