当队友压好密码机了后,如果说自己是场上游离的求生者,那应该直奔大门。等密码机亮了后,就能够立马破译大门。但在贴门的时候,尽量选择离监管者更远的那个门,避免监管者开门战干扰求生者开门。还有就是在贴门的角色上,杂技演员和古董商这种有开门DEBUFF的就尽量别贴门了,换其他正常开门速度的求生者贴门上。还有挂飞的求生者尽量不贴门,避免监管者传送过来直接带走求生者。开门战被监管者翻盘,有很多时候就是因为没人贴门。打到开门战的监管一般都已经是二阶了,再配合上一刀斩是有机会快速击倒求生者的。
如果开门战上挂飞的队友秒倒,监管者一个传送过来门没点开,那监管者大概率还能击倒至少一人。在开门战的时候,场上如果有上挂飞的求生者,监管者肯定是优先追击上挂飞求生者的。但是如果说开门战没有上挂飞的求生者,监管者是有可能选择直接传送的,这个时候一定要防传送,尽量让有自保能力的求生者点门。而剩余的求生者在大门没点开之前尽量站位,离大门远一点点。等到大门快要开了,或者说开了以后再过去。尤其是监管者携带了幽闭恐惧这个天赋,其他队友一定不要全部堆在门口等门开,不然监管者传送过来直接吃自助餐。
如果说在三人或者四人开门战时,有队友被迅速击倒,并且不是上挂飞的时候。求生者队伍当中应该有一人在中场逗留,当然如果自保能力很强,甚至可以卡耳鸣。防止监管者传送,为开门的队友争取时间,但这是在能走的情况下的。如果自保能力较差,那尽量不给监管者耳鸣才是最好的选择。没有耳鸣的情况下,监管者很有可能会选择传送,然后趁监管者传大门后,再救队友。
对于求生者来说,开门战知道地窖的位置非常重要。尤其是离点开的大门比较远时,地窖或许是最佳选择。靠近地窖后,发送我走地窖,让其他队友快点逃离,从而通过走地窖逃生。如果是站在门口的求生者,看到这条消息就要立刻出门。至于怎么排地窖,这需要对地图有一定的熟悉度。每张地图的地窖点位都是固定的,每个地图差不多是三到五个地窖刷新点。