萨弥拉一技能是向指定方向释放一颗强力子弹,如果靠近敌方,一技能会从单体变为横扫。而且一技能还享受暴击加成,要是变为近战,其横扫还具有被动的法伤,但该技能不会触发装备上的命中效果。一技能可以接闪现使用,但分为两种形态,远距离没有太大变化。而近距离,如果身前有敌人,一技能接闪现出去也会变为横扫。
二技能萨弥拉旋转刀刃对附近的敌人造成两段物理伤害,如果技能释放期间受到攻击,那此技能将会抵挡掉所有远程攻击。能挡的东西和使用时机都可以参考亚索的风墙,他俩的效果是一样的。这个技能在贴身时,敌方的远程攻击一样是可以挡掉的,它是不会分为内圈和外圈的。三技能萨弥拉会选定敌方单位位移,位移途经过的所有人都会受到伤害。且释放完三技能后,萨弥拉还会获得三秒的攻速提升。三技能也能选防御塔作为目标,但没有伤害。如果萨弥拉参与击杀,三技能则会重置。
如果在三技能突进期间再次点击三技能或者直接使用一技能,那一技能的伤害也可以在三技能的过程中打出。且和三技能一样形态变为直线的范围伤害,可以打爆发或者想要刷评分,这两个技能是可以组合起来用的。因为三技能的位移距离是固定的,所以如果距离敌人太远,突进完会和敌人贴身。而距离敌人很近,突进完会和敌人拉开很长的距离。这一点是可以多利用,比如平时被贴身了要逃跑,可以绕到对手身后再使用三技能。如果被切,就可以往对手身后跑,再来个反向突进,这能穿出的距离是要比闪现拉开的还要远的。
大招是萨弥拉在拥有S评分的时候,大招将会被解锁。打不出S评分,大招是不给用的。然后萨弥拉使用大招会对周围的至多五名敌方单位进行快速射击,此伤害可以暴击,但在使用期间自身的移速会有所降低。萨弥拉使用大招的时候,移动、闪现或者使用火箭腰带,大招都不会中断。但是不能受到控制,如果开大被控,大招就直接就没了。还有萨弥拉大招期间,一技能和二技能是不能直接用的,但是在大招期间三技能不受限制,使用三技能还能额外把一技能给用出来。