打野的第一个节奏点为一分二十五秒,也就是两侧河道的河道蟹节奏点。河道蟹具有击杀后回血、回蓝、增加经验,并且可以获得视野范围与通过增加移动速度的特点。脱战之后增加移速,是前期必争的节奏点,对打野来说也是第一个重要的节点。一旦获得河道蟹,首先会比敌方打野多一个野怪的经验。随后中单支援两侧边路,便具有了加速效果。走到河道蟹上面,可以进行的频繁的游走。会对敌方的边路造成很大的压力,让敌方中单来不及支援,从而打出时间差,进行优势上的滚雪球。
再者便是具有视野效果,当敌方中单或者边路企图游走时。如果不是想费大力气的绕远路导致亏兵线,那只能从视野上通过,这样就限制了他们的游走。因为我方已经看到了敌方,大概率是宣告对手游走失败。而且如果对面强行游走,还会导致敌方中路丢兵线,经济自然而然的就落后于我方。这样使得己方线上对线可以打的更加轻松,也没有被抓的压力。这只是河道蟹节奏点的一部分,以打野的节奏角度来看,一旦获得双河道蟹便可以快速到达五级,从而升级大招进行GANK。这也是为什么高端局非常注重双河蟹的掌控,只要路线得当,视野规避正确,百分之九十几率能能抓到人。
此外进行河道蟹争夺时,还要观察敌方打野的刷野路线与位置,并且观察双方的兵线。通常有线权的一方更适合河道蟹的争夺,这样队友可以快速清线,帮助打野打架。从而使对面边路无法快速的支援,形成短时间内人多打人少的情况。激进点还可以反野,打乱对手节奏。让对面支援不及时,强迫性与我方发生战斗,获得前期的节奏与经济上的优势。从而形成一种我方打野GANK,对手只能刷野,并且刷野时还要小心被反野的情况,这样敌方打野的节奏永远只能跟着己方走。
另外如果打法比较激进,可以在杀人拿蓝或者将敌方打野状态打差,进行钓鱼执法。如果想要猜测敌方打野位置,就去反蛤蟆或者反另一个河蟹,进一步加深自身打野在野区节奏的节奏。不断地碾压敌方的打野经济与经验,让敌方打野只能刷野怪,不敢做事,并且不敢与己方争夺公共资源。