段位赛中,不动凭借多变的技能和地形控制成为战术型角色,要玩好他需要掌握地形切换和技能形态两种玩法,这样才能发挥出不动的全部实力。首先不动的普攻第四段攻击可破坏地形并拾取残骸,减少一技能冷却时间,同时赋予一技能不同形态。比如突进抓取或遁地反击,利用这一特性,无论面对远距离技能还是近战攻击,都能轻松化解,并打出强烈反制效果。
二技能通过短按奥义能切换岩板柩、岩柱牢、蚁地狱三种地形,岩板柩适合远程起手击飞敌人,岩柱牢用于抓取控制限制走位,蚁地狱则能化为流沙规避伤害并绕后反击,实战中需根据战场局势灵活选择地形,例如面对突进型忍者时优先使用蚁地狱躲避关键技能,随后切换岩柱牢反打。
基础连招推荐以岩板柩起手远程击飞敌人,接一技能追击破坏地形后拾取残骸,此时切换奥义至岩柱牢抓取目标并衔接普攻4A补充伤害。若对手使用替身术反制,可立即用一技能格挡伤害并后撤释放岩板柩预判敌方走位,或开启蚁地狱遁地规避后续攻击,等敌方技能空档期冲出地面接上勾拳反打。斩杀阶段需利用地形封锁,在岩柱牢抓取后,要把敌人血量压到30%以下,确保敌人无法替身时,释放奥义完成收割。要注意的是,因为不动奥义前摇较长,一定要确保敌人没有替身情况下,再进行收割,不然敌人很容易躲过。
段位赛中不动擅长中距离压制,面对近战角色如凯或李洛克时,可通过岩板柩远程消耗并利用蚁地狱规避突进;对抗远程忍者如照美冥或鼬时,优先使用蚁地狱近身接岩柱牢打断技能读条。秘卷搭配推荐雷电击增强远程起手控制链,或扦插之术延长抓取后的输出窗口,通灵兽选择螃蟹冻结目标可稳定触发奥义斩杀,猿魔则能有效反制突进保护自身。当前版本不动属于T1梯队角色,但需较高操作熟练度,建议在禁用阶段观察对手阵容,优先针对缺乏位移的脆皮忍者出场。
实战中心理博弈也很重要,比如通过静默站立诱骗敌方交出秘卷或通灵兽,随后利用地形切换,来反制敌人。技能释放时机尤为关键,避免在敌方替身冷却结束前使用长前摇技能,岩柱牢抓取空技能会陷入被动,可通过预判走位或佯攻骗招弥补。