当罗刹解锁了第一个星魂碎片之后,在释放终结技能产生结界时,可以使结界内所有己方角色的基础攻击力直线上涨百分之二十。该星魂不仅可以提升队伍的整体爆发力,更有利于抬高罗刹的单段治疗量,对于已经持有罗刹的玩家来说一魂具有较高的实用性。当罗刹解锁了第二个星魂碎片之后,每次在自身的行动回合放出战技之后,如果选中的我方目标当前剩余的血量值不足一半时,则队友吃到罗刹的单段治疗量就会上涨百分之三十。
如果指定的己方目标当前的生命值超过百分之五十时,则在此次治疗量生效的同时会为其套上一个护盾,该护盾的盾量就是基于罗刹基础攻击力的百分之十八再加上二百四十点。进入到自身的首个行动回合就会稳定触发,此后每间隔两个行动回合就可以二次触发。使用罗刹的优势就是他可以通过被动战技来提供高额的单段治疗量,这样就可以大大降低对战技点数的依赖性。而罗刹被动战技的触发条件就是角色的血量低于百分之五十,所以二魂的实战效果并不是特别亮眼。
罗刹解锁了第四个星魂碎片之后,每次释放出终结技产生的结界都可以将敌方目标打至虚弱状态,在对方返回到常态之前吃到的全属性伤害会增加百分之十二。对于罗刹来说最为关键的就是星魂六的提升,当其解锁了第六个星魂碎片之后,每次释放出终结技都有百分之百的固定概率,使敌方全体目标的全属性抗性降低百分之二十。该效果每次触发后就可以维持两个行动回合,也就相当于为队伍内的所有角色提供了两个行动回合并且可击破的弱点。