弓手的发展就是远程输出为主,所以加点的要求就是输出稳定。在准备加点的时候,我们还要明确主次关系,因为角色的技能选择是非常多的,我们要先确定好你常用的几个输出技能,接着再去平衡发展,最好保持攻防兼备的属性,这样子才能提升弓手的生存力。然后就是团队协作的时候,这种就要根据队伍的配置去调整加点,肯定要增加团队的合作能力,不然弓手的优势是打不出来的。技能的选择上也有很多,选择射击术是弓手的基础技能,这个主要是提供稳定的伤害。在前期需要加到五点以上,让弓手的日常打怪和pvp模式没有问题。
穿透箭技能是最基础的输出技能,有很大穿透伤害可以针对密集敌人使用。初期点数不多可以加到三点以上,后期肯定是要把这个技能给拉满的,不然我们没有穿透力很难发挥自己的输出优势。连环射击技能主要是群伤属性,用来推图的时候作用最大。它可以对多个目标造成攻击伤害,在中后期也要把它加满。
火焰箭技能有持续性的火焰伤害,这个技能对付高血量的敌人最管用,所以后期也是要加满的技能。但火焰箭前期作用不算多大,所以加到三点就可以了。至于突袭技能就是一个增加移动速度的技能,所以要根据你的游戏风格去选择加点,我们没必要给太多,前期可加可不加,后期可以适当的给一点,但等级也不用提升太高。
其他的辅助技能就要根据你的实际情况去搭配,选择最多的还是灵巧闪避,它可以增加闪避属性,对于弓手这种脆皮职业是有很大帮助的,所以要给三点以上。其他的就选择增加命中率,对于高闪避的敌人有奇效,最起码要有一点。