终极天赋的选择直接关系到整局游戏的节奏和胜负,所以一定要根据角色的特点和自己的打法来搭配。目前最常用的终极天赋有底牌、挽留和禁闭空间,它们分别对应不同的战术需求。底牌适合需要灵活切换辅助技能的监管者,比如开局带闪现快速抓人,后期换传送控场;挽留则是开门战翻盘的关键,俗称一刀斩;禁闭空间能封窗20秒,专门克制喜欢绕无敌点的求生者。选对终极天赋,你的监管者战斗力直接提升一个档次。

这个天赋最大的优势是让监管者的打法不再单一,比如前期带闪现或巡视者快速击倒第一个人,抢节奏;中期如果求生者救人频繁,可以换成失常控电机;后期大门通电后换成传送配合挽留打收割。底牌只能在战斗开始120秒后使用一次,所以换技能的时机很重要,别等到关键时刻才发现没冷却好。带底牌的话,通常会把天赋点分配到狂暴和通缉上,增强守椅能力。
然后是挽留,这个天赋几乎是必带的,尤其是面对会玩的求生者车队。它的效果简单粗暴——大门通电后120秒内,普攻能直接击倒满血求生者。很多监管者靠着这个天赋在最后时刻翻盘,比如小丑的冲刺、杰克的雾刃都能配合挽留打出致命一击。挽留的持续时间有限,如果求生者故意拖延不开门,可能会白白浪费效果。所以最好在天赋里补点狂暴或拘禁狂,加快椅子起飞速度,逼求生者早点行动。

最后是禁闭空间,也就是大家常说的封窗。这个天赋特别适合追击能力强的监管者,比如红蝶、宿伞之魂。封窗后20秒内求生者无法翻越,能有效打断他们的绕点节奏。不过现在高端局求生者也会防着这招,看到你点封窗就可能转点,所以最好搭配追猎或猫鼠游戏天赋,提升追击速度。封窗对大地图的效果一般,比如湖景村或月亮河公园,求生者随便转个点就能拉开距离,所以这类地图更推荐带底牌或挽留。

喜欢控场就选底牌,想稳后期就带挽留,遇到爱绕点的求生者果断禁闭空间。平时多练习不同天赋的组合,找到最适合自己的那一套,上分就会轻松很多啦!