标准速度里,开局的金钱收入是五个金币,勇士单位和投士兵单位均要一百二十金币。除了初始的价格低廉外,如果尚未研究出更高级的军事单位,那么所有的军事单位的建造花费都是不会涨价的。所以不管是玩家还是电脑都可以在短时间内生产出大量的部队,使得战斗的规模会比前作中要庞大不少。在古典时期的基础兵种都是零维护费,只要单位能生产出来,就可以白打工。虽然庞大的军队数量不会产生额外的花销,使得在古典时期就能建立一支庞大的军队。但和前作的精兵战略比起来,现在的军队已经被取消了等级概念。即便是进行了战斗,也无法获取到任何经验值,也就是说所有士兵都已经成为了一种耗材,没有培养的价值。
如果遇到任何需要丢卒保车的情况,可以毫不犹豫的让某支部队前去送死或者是垫后。以便以小博大,博取在战场上的整体优势。虽然部队的升级被取消了,但是部队的作用却变大了。在完成了市政研究项目中的纪律项目后,就可以获得一个免费的军官,同时也可以在定居点中购买或生产军官。该单位属于可以被击杀的提名单位,其本身没有任何的战斗力,无法主动对敌人进行进攻。但是却可以通过升级的方式来为部队添加战斗力,或者是解锁一些特殊的技能。军官可以收纳其周边单元格内的所有军事单位,将它们全都整合进自己的麾下,进行统一调遣。
一个军官最多可以整合六个单位,这种方式可以减少在行军时候的繁琐操作,节省精力去干别的事情。由于军官的移动力有三点,而步兵的移动力只有两点。因此把部队交由军官调遣,也可以提升低机动性部队的整体移动速度。军官在携带部队行军时也是没有任何战斗力的,但如果在行军的过程中受到了敌人的攻击,那军官将会被迫吃下这一轮的所有伤害。虽然受伤的军官并不会影响其辅助能力,但是如果军官在战场上死亡了,那其所属部队就会被强制部署在半路上。当到达了目标地点后,就可以将部队直接部署在目标地点,并开始军事行动。军官在初始状态下可以为其所在位置及其周边的六个单元格内的友军提供增益效果,而在这个范围内的友军如果进行了一次战斗,也会为军官提供经验值。
所有的军官都拥有集中火力和协同攻击的技能,这两种技能可以让其指挥范围内的所有远程或近战单位对同一个目标发动一次攻击,该命令同时也会略微增强部队在此次行动中的战斗力。每个军官每回合只能使用一次技能,活用集中火力的技能将会在一次战斗中取得优势。除了这些强大的技能外,如果有任何的部队目前的所在位置是位于有方定居点的单元格内,且该单元格距离这名军官超过六个单元格,就可以选择增援部队的指令。