法兰克文明需要围绕骑兵构建战术体系,早期经济与军事节奏的平衡非常关键。开局阶段优先安排村民采集浆果,利用浆果采集速度加快的优势快速积累食物,同时分派村民伐木和采金。农田在升级至封建时代后无需额外研发即可自动提升效率,因此尽早建造磨坊并围绕其铺设农田是经济快速增长的关键。进入封建时代后,马厩应快速建成并开始训练斥候骑兵。法兰克的骑兵视野天然增加两点,侦察时能更快发现敌方资源点与薄弱环节。此时需要保持持续生产村民,确保木材与黄金供应不断档。
升级至城堡时代的时间点至关重要,通常应在资源充足后立即推进,以便尽早解锁核心单位骑士与攻城器械。城堡时代是法兰克强势期的开端,骑士凭借血量高、训练速度快的特性,可快速形成规模压制对手。配合免费铸币术技术,黄金消耗压力得到缓解,但需注意控制骑士数量避免过度消耗。同时建造城堡不仅能生产特色单位掷斧兵,还可作为前线据点提供防御火力。
帝王时代将骑兵优势推向顶峰,升级为游侠后具备更高的生存与输出能力。此时经济需转向贸易路线维持黄金供给,贸易车数量直接影响后期持续作战能力。步兵单位虽非法兰克强项,但长戟兵作为反制敌方骑兵的手段仍有必要训练。
火药单位如手推炮与火枪手可补充远程火力,尤其在对抗步兵海时效果突出。城堡时代后多建城镇中心维持村民生产,避免人口断层。劣势对抗方面法兰克缺乏强力弓箭部队与骆驼单位,遭遇步弓民族或大量骆驼时应避免正面消耗,转而利用机动性拉扯或依靠攻城器械远程打击。