开局阶段必须集中力量采集食物与木材,黑暗时代初期将全部村民分配到羊或浆果附近,确保城镇中心持续生产新劳动力。食物积累到500单位后立刻升级封建时代,此时需要保证至少12名村民持续采集食物,伐木人数维持在6人以上,同时安排1人采集少量黄金为科技研发做准备。封建时代升级完成后不宜停滞,立即着手建立第二处伐木场与采矿营地。木材作为中期最核心资源,需要保持至少8名村民专职砍伐,优先建造磨坊与农田扩展食物来源。
此时可派遣侦察单位探索地图外围,定位金矿与石料位置,但别过早投入军事单位影响经济发展节奏。进入城堡时代后经济体系需要全面升级,在关键资源点建造城镇中心扩展人口上限,每个新增据点安排6名村民负责就近采集。黄金采集人数应根据当前战术需求灵活调整,若选择骑士为主力需保持8人以上采金,而步弓战术则可将黄金人力转移至木材。此时必须研发轮轴技术提升村民移动速度,并优先升级伐木与采金效率的二级科技。经济扩张过程中要注意采集点分散布局,避免所有资源区集中在同一区域。
每个伐木场控制4到5名村民,农田以磨坊为中心呈放射状分布,金矿与石料场外围需建造箭塔或城堡保护。当主资源区面临枯竭风险时,应及时调动30%的村民前往新发现的资源点,同时利用市场平衡资源余缺。军事与经济的平衡点在于持续施加战术牵制,组建5到6名轻骑兵单位持续骚扰敌方伐木与采矿点,迫使对手分散资源进行防御。这种战术既能延缓敌方经济发展,又不影响自身资源采集节奏。当黄金储备突破1000单位时,可逐步将食物采集人力转移至木材,为大规模训练高级兵种做准备。
后期经济管理重点在于精细化调控,查看资源栏频率需保持每分钟1次,根据实时数据调整村民分布。若木材储量超过2000而食物不足,立即暂停部分农田建造并将村民调往狩猎或渔场。当进入帝王时代后,所有资源采集科技必须研发完成,确保每个村民单位时间效率达到最大值。战场推进阶段需在前线建立临时资源点,由护卫部队保护村民就地采集,减少物资运输时间损耗。